実験用ウィザード・ルール自動生成

カードを段階的に設定すると、システムがルール文を作成します。

最初に使用できるコマを選び、次にアクション、対象、条件、ボール、デメリット、使用回数を設定します。ウィザードは互換性のある選択肢だけを表示し、表面の短いルールと裏面の詳細な解決手順を自動生成します。

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実験用ツールであり、ルールを自動的に拡張するものではありません。

ビルダーは既知の非互換性を防ぎ、BALLの不変条件を維持します。コストはプレイテスト上の推奨値であり、公式の基準カードと同一でないエクスポートはすべて実験扱いです。

実験ラボ利用条件

ここで作成したカードは非公式で、バランスは保証されません。作成、印刷、テストができ、明示的なクレジットとBALLへのリンクを付けて非営利の画像または説明を共有できます。販売、公式ファイルの配布、公式であるとの表示、AIシステムの学習への利用、代替製品の作成は禁止されます。

エクスポートまたは印刷機能を使用することで、法律上認められる最大限の範囲で、本ツールにより生成された具体的な選択と文言に関する譲渡可能な財産的権利を、BALLへの組み込みの可能性のためLuis Adriano Martínez Navalへ譲渡します。譲渡が有効でない場合、その結果を使用、変更、公開、利用するための独占的、全世界的、永久、取消不能、譲渡可能、再許諾可能、無償のライセンスを付与します。譲渡できない著作者人格権は尊重されます。

設計と評価方法

カードは完全な状態遷移として扱われます。価格評価では、強さ、幾何、ボール保持、継続、主導権、柔軟性、制限、複数回使用の価値を分けます。

状態S₀ → 解決 → S₁

発動者、ボール、対象、経路、フェーズ、AP、EPを定められた時点で記録します。

互換性アクション × タイミング × 条件 × 修正

合法な組み合わせだけを表示し、BALLの不変条件を破る効果は選択できません。

コスト基準+改善+ルール逸脱-制限

割引には上限があり、構造的な例外には固有の加算コストがあります。

使用回数Σ V₁ρⁱ + 選択可能性

使用回数、使用ごとのコスト増加、使用ごとの効果低下、内部予算、再使用は別々に評価されます。

C = ⌈基準+測定可能な改善+ルール逸脱の加算-上限付き割引+複数回使用の加算⌉・すべての数値はプレイテスト上の仮説