BALL · SÚŤAŽ

PRAVIDLÁ SÚŤAŽE

Súťažná vrstva na meranie touchdownov, času lopty, obrany, energie a tlaku bez toho, aby sa BALL zmenil na mechanické preteky ťahov.

ČÍTAŤ PRAVIDLÁ PREJSŤ K SADE

Čo sa zmení, keď BALL vstúpi do súťaže

Základná hra sa nemení. Súťaž pridáva hodiny, záznam a porovnávacie kritériá, aby dva asymetrické polčasy mohli priniesť spravodlivý a overiteľný výsledok.

Touchdown má prednosť

Žiadny vzorec nenahrádza skóre. PB vstupujú do hry iba vtedy, keď počet touchdownov hráčov nerozlíši.

Dvoje odlišné hodiny

Reálne hodiny bránia tomu, aby si niekto privlastnil fyzický čas súťaže. Loptové hodiny menia pohyb a kontrolu lopty na strategický zdroj.

Dve roly, jeden hráč

Každý hráč začína jeden polčas ako ATK a druhý ako DEF, no získania lopty môžu roly počas toho istého polčasu viackrát vymeniť.

Záznam slúži súťaži

PBATK, PBDEF, získania lopty a výsledok sa zapisujú do zápisov, poradia a kritérií rozuzlenia remíz bez zmeny taktických pravidiel na hracej doske.

BALL nenahrádza skóre vzorcom. Najprv sa pýta, kto dosiahol viac touchdownov. Až keď skóre nestačí, Loptové hodiny rozlišujú útočnú efektivitu alebo obrannú dominanciu.

Loptové hodiny možno zámerne ovplyvňovať. Reálne hodiny nie. Toto napätie vytvára vedľajšie ciele bez toho, aby si jeden hráč mohol privlastniť fyzický čas súťaže.

1. Štruktúra zápasu

Dva symetrické polčasy. Každý polčas je úplnou príležitosťou a pripúšťa najviac jeden touchdown.

Prvý polčas
40 min riadneho času. A začína ako ATK a B ako DEF. Prvý ťah vykoná DEF.
Prestávka
Najmenej 10 min. Všetky PE sa odstránia, všetky Karty hráča sa vrátia a znovu sa pripraví počiatočné rozostavenie.
Druhý polčas
40 min riadneho času. Počiatočné roly sa obrátia: kto začínal ako ATK, začne ako DEF a naopak.
Final Drive
Každý polčas možno predĺžiť najviac o 20 ďalších minút, ak sú splnené vstupné podmienky.

Touchdown okamžite ukončí polčas bez ohľadu na to, či ho dosiahne tréner, ktorý začínal ako ATK, alebo tréner, ktorý počas tohto polčasu získal loptu. Po touchdowne sa nezačína nová séria.

2. Bod lopty (PB): strategické hodiny

PB nemeria sekundy ani políčka. Meria významné zmeny stavu lopty.

Každá povolená akcia, ktorá skutočne zmení políčko lopty, jej držiteľa alebo stav kontroly, pridá 1 PB. Jedna akcia pridá najviac 1 PB, ale jeden ťah môže pridať viacero PB, ak spája rozličné akcie s loptou.

UdalosťPB
Pohyb držiteľa lopty o 1 alebo 2 políčka+1 PB
Dokončený Hand-off ku konečnému prijímateľovi+1 PB
Nový držiteľ sa po Hand-off pohne+1 ďalší PB
Krátka alebo dlhá prihrávka+1 PB
Vynútený Fumble, ktorý zmení kontrolu/držanie+1 PB
Získanie voľnej lopty+1 PB
Obranný reštart po získaní lopty+1 ďalší PB
Akcie bez zmeny stavu lopty0 PB

Hand-off nepridáva jeden PB za každú medziľahlú figúrku v reťazci. Celá akcia sa skončí pri konečnom povolenom prijímateľovi a má hodnotu 1 PB. Ak sa tento prijímateľ potom pohne, prihrá alebo vykoná ďalší Hand-off, každá nová akcia pridá vlastný PB.

Prečo sa môžu Loptové hodiny zastaviť?

Pretože ide o strategické pokušenie, nie o vedecké stopky. ATK môže držať loptu bez pohybu a šetriť PB, no DEF získava ťahy na obsadzovanie priestoru, zatváranie trás, vytváranie tlaku alebo vynucovanie spotreby PE. Kto sleduje hodiny príliš pozorne, môže prestať sledovať hraciu dosku. Toto napätie je zámerné.

3. PBATK a PBDEF: každý PB má dve strany

Každý PB sa zapisuje súčasne z oboch strán súboja. Neexistuje PB bez protistrany.

Keď PB patrí útoku jedného trénera, tento tréner pridá +1 PBATK a súper +1 PBDEF. Hráči môžu počas jedného polčasu nazbierať oba počítadlá, pretože držanie lopty sa môže viackrát zmeniť.

SituáciaSúčasný záznam
ATK posunie alebo odovzdá loptuATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
DEF získa loptu a zvolí POKRAČOVANIETréner, ktorý loptu získal, sa stáva ATK; PB za získanie otvára jeho útočné počítadlo: získavajúci +1 PBATK · súper +1 PBDEF.
DEF získa loptu a zvolí OBRANNÝ REŠTARTZískanie + reštart vytvoria 2 PB: DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. DEF nepreberá rolu ATK a vracia držanie lopty.

Po skončení polčasu zostávajú obe počítadlá zaznamenané, no výsledok určí, ktorý pohľad má váhu: hráč s touchdownom sa hodnotí podľa PBATK; hráč bez touchdownu poskytuje obranný údaj PBDEF. Pri 0-0 sa oba porovnávajú pomocou Defenzívneho salda.

4. Získanie lopty: Pokračovanie alebo Obranný reštart

Získanie lopty nie je iba zmena držiteľa. Okamžite otvára rozhodnutie o geometrii, role a čase lopty.

POKRAČOVANIE

POKRAČOVANIE — DEF si ponechá pozíciu aj loptu, stane sa ATK a súper sa stane DEF. Získanie sa počíta ako PBATK získavajúceho a PBDEF súpera; potom pokračuje bežné striedanie.

OBRANNÝ REŠTART

OBRANNÝ REŠTART — DEF sa dobrovoľne vzdá držania, vráti sa do počiatočného rozostavenia a zostane DEF. Súper sa vráti do roly ATK. PE oboch hráčov zostávajú, pretože polčas pokračuje. Získanie + reštart pridajú DEF 2 PBDEF a ATK 2 PBATK.

Voľba sa oznámi v okamihu získania lopty, skôr než sa nová situácia využije na prípravu iného rozhodnutia, a je neodvolateľná.

5. Dvoje hodiny a limit ťahu

Strategické hodiny sa môžu zastaviť. Fyzické hodiny súťaže nie.

PB
LOPTOVÉ HODINY — počítadlo PB. Posúvajú sa iba akciami, ktoré vytvárajú PB.
40:00
REÁLNE HODINY — 40 minút na polčas. Bežia ďalej, aj keď lopta stojí, hromadí sa PE alebo sa premýšľa nad sekvenciou.
60 s
HODINY ŤAHU — dočasný štandard 60 s pre akčnú fázu. Ide o pravidlo proti zdržiavaniu, nie o tretiu bodovaciu metriku. Organizátor môže pred súťažou vyhlásiť 90 alebo 120 s, vždy jednotne pre všetkých.
  • Po uplynutí času ťahu nemožno začať novú akciu.
  • Povolenú akciu oznámenú pred signálom možno dokončiť bez otvorenia ďalšej akcie.
  • Nevyužité PA sa automaticky premenia na PE, 1 PA = 1 PE, ako súťažná výnimka.
  • Podstatná konzultácia s rozhodcom zastaví príslušné hodiny.

Súťažný návrh · základ na hodnotenie V6
Fáza uvoľnenia má dočasne ďalších 30 s. Ak hráč nevyrieši všetky povinné uvoľnenia, súper má 30 s na výber zostávajúcich povolených možností. Ak ani potom fáza nie je dokončená, rozhodca ju uzavrie okamžitým povoleným riešením.

6. Final Drive: tlak na konci polčasu

Predĺženie nie je neutrálny čas: zámerne zvyšuje energiu, výpočtovú náročnosť a vetvenie rozhodnutí.

  • Po dokončení ťahu začatého pred 40:00 môže držiteľ lopty vyhlásiť Final Drive iba vtedy, ak má aspoň 2 PE a aspoň 1 Kartu hráča v ruke.
  • Najviac 20 ďalších minút Reálnych hodín.
  • Prvý nový ťah vo Final Drive vždy patrí DEF.
  • Dočasný limit: 180 s na ťah. Počet ťahov nie je pevne stanovený; rozhoduje celkový limit 20 min.
  • Na začiatku každého vlastného ťahu tréner získa +1 PE.
  • Touchdown: okamžitý koniec polčasu. Získanie lopty: použije sa Pokračovanie/Obranný reštart a Final Drive pokračuje, kým zostáva čas.
  • Po dosiahnutí 20:00 sa nový ťah nezačne; už začatý ťah možno dokončiť v jeho limite 180 s.

Ak tréner na konci svojho ťahu nemá v ruke žiadnu Kartu hráča, môže si vziať späť najviac 1 už použitú kartu. Ak tak urobí, súper si môže tiež vziať späť 1 kartu zo svojho odhadzovacieho balíčka, aj keď má stále karty v ruke, bezprostredne pred svojím ďalším ťahom.

7. Ako sa rozhoduje zápas

Nie všetky remízy znamenajú to isté. BALL kladie inú otázku podľa toho, čo sa odohralo na hracej doske.

SkóreVýkladKritérium
2-0 / 1-0VÍŤAZSTVO NA TOUCHDOWNYVyhráva hráč s väčším počtom touchdownov. Žiadny výpočet PB tento výsledok nemôže zvrátiť.
1-1ÚTOČNÁ EFEKTIVITAVyhráva hráč, ktorý na vytvorenie svojho touchdownu potreboval menej PBATK. Počítadlo sa nevynuluje pri strate a opätovnom získaní držania počas toho istého polčasu.
0-0OBRANNÁ DOMINANCIAVyhráva hráč s vyšším DS = PBDEF - PBATK. Nie je to prázdna remíza: meria, kto prinútil súpera spotrebovať viac času lopty, než sám spotreboval bez dosiahnutia TD.
1-1 · Prečo toto pravidlo existuje

Výklad: 1 TD za 2 PB zodpovedá tempu 10 TD na 20 PB; 1 TD za 4 PB zodpovedá 5 na 20 PB. Netvrdí sa, že skutočný zápas presne zopakuje tento vzorec; ide o abstrakciu na porovnanie tempa bez odohrania desiatok rovnocenných držaní lopty.

0-0 · Prečo toto pravidlo existuje
  • Ak je DS rovnaké: viac obranných získaní lopty.
  • Ak zhoda trvá: nižší priemerný počet PB do získania lopty.
  • Ak zhoda trvá: najväčší dosiahnutý útočný prienik.
  • Ak zhoda trvá: menej PB na dosiahnutie tohto prieniku.
  • Až úplná zhoda po týchto kritériách sa môže zapísať ako remíza vo formátoch, ktoré ju pripúšťajú; vyraďovacia časť vyžaduje symetrické rozstrelové kritérium určené organizátorom.

Vynucovanie PB je legitímna stratégia. Hráč, ktorý už dosiahol touchdown, sa môže snažiť prinútiť súpera spotrebovať veľa PBATK; aj keď súper vyrovná na 1-1, pomalší touchdown prehrá rozstrel.

8. Organizácia kola

Súťaž sa snaží zjednotiť nielen pravidlá, ale aj kontext hry.

Všetky prvé polčasy jedného kola sa začínajú na spoločný signál. Žiadny stôl nezačne druhý polčas samostatne. Druhý polčas sa začne novým spoločným signálom po skončení posledného aktívneho prvého polčasu — vrátane Final Drive — a po uplynutí najmenej 10 min od tohto okamihu. Kto skončí skôr, má dlhšiu prestávku.

Cieľom je, aby všetky stoly vstupovali do každého polčasu v porovnateľnom prostredí: v rovnakom okamihu kola, s podobným hlukom, napätím a celkovým tlakom.

Prečo toto pravidlo existuje

Vzdanie/odstúpenie: aby odmietnutie odohrať polčas nemohlo chrániť rozdiely PB ani manipulovať poradím, pracovný návrh zapisuje vzdanie ako administratívnu prehru 0-2. Údaje z nedokončeného polčasu možno zachovať na výskumné účely, ale nesmú ovplyvniť súťažné ukazovatele. Toto pravidlo zostáva dočasné až do overenia v súťažnej praxi.

9. Rozhodovanie, správanie a externá pomoc

  • Počítadlo PB musí zostať viditeľné; každá nezrovnalosť sa opraví v okamihu, keď vznikne.
  • Strategické držanie lopty je povolené. Spotrebúvať reálny čas bez hry, zdržiavať nové rozostavenie alebo umelo predlžovať uvoľnenia je zdržiavanie hry.
  • Počas zápasu ani prestávky nie je dovolená strategická pomoc divákov, zariadení, analytických nástrojov, AI ani BALL Academy.
  • Telefóny môžu slúžiť ako stopky, ak to súťaž povoľuje, bez externej asistencie.
  • Voľba Pokračovanie/Obranný reštart musí byť oznámená jasne a počuteľne.
  • Nepovolená akcia sa vráti, ak možno zrekonštruovať predchádzajúci stav; inak rozhodca obnoví najbližší povolený stav bez vytvorenia výhody pre hráča, ktorý pravidlo porušil.

Dočasná stupnica: varovanie → strata prebiehajúceho ťahu → strata držania lopty → prehra zápasu. Trest musí byť primeraný, zaznamenaný a vyhradený pre opakované alebo závažné porušenia.

10. Prestávka, únava a kognitívne podmienky

BALL netvrdí, že 40 minút je univerzálnou biologickou hranicou. Dĺžka hry a prestávky sú dizajnové rozhodnutia založené na dôkazoch, nie fyziologické konštanty.

  • Počas väčšiny prestávky odíďte od hracej dosky a zmeňte zameranie pozornosti.
  • Postavte sa a ľahko sa hýbte, ak to priestor dovoľuje.
  • Udržiavajte bežnú hydratáciu a majte dostupnú vodu.
  • Znížte hluk, ak prekáža; štuple do uší sú povolené, ak zostávajú počuteľné oficiálne signály.
  • Zatvorenie očí alebo pokojné dýchanie je osobná preferencia, nie zaručená výhoda.
  • Počas 10-minútovej prestávky nie je povinnosť jesť, spať ani dodržiavať konkrétny rituál.
  • Medzi celými zápasmi sa dočasne odporúča najmenej 20 min pred ďalším zápasom toho istého hráča.
Východiská a štúdie

Udržaná pozornosť často vykazuje účinky času stráveného úlohou, no neexistuje univerzálna minúta, po ktorej sa sústredenie „skončí“. Výskum prestávok ukazuje, že prerušenie úlohy môže zmeniť pokles bdelosti a dĺžka prestávky ovplyvňuje okamžité zotavenie aj neskorší výkon. Bežná hydratácia je tiež opatrným odporúčaním: mierna dehydratácia bola v niektorých experimentoch spojená s horšou bdelosťou, pracovnou pamäťou, väčšou únavou alebo horšou náladou.

Vedecké zdroje: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. Súťažná sada · tlač a PDF

Nie sú tu účty, registrácie ani verejné zoznamy súťaží. Táto stránka je sadou nástrojov na usporiadanie fyzickej súťaže.

Prílohy sú súčasťou toho istého tlačového dokumentu. Tlačidlo Tlačiť vytvorí v jednej tlačovej úlohe úplné pravidlá a za nimi všetky formuláre. PDF na stiahnutie vznikajú z rovnakého zdroja a používajú sadzbu Pravidiel BALL.

Tlač priamo používa redakčný jazyk Pravidiel BALL. Navigácia, ovládacie prvky ani webové rozhranie sa netlačia.

STIAHNUŤ KOMPLETNÉ PDF · A4STIAHNUŤ KOMPLETNÉ PDF · LETTER
01
A · Zápis o zápase
02
B · Kontrola ťahov a PB — Prvý polčas
03
C · Kontrola ťahov a PB — Druhý polčas
04
D · Súhrnný list hráča
05
E · List kola
06
F · Celkové poradie
07
G · Liga pre 8 hráčov
08
H · Vyraďovací systém · 4
09
I · Vyraďovací systém · 8
10
J · Vyraďovací systém · 16
11
K · Rýchla referencia pri stole