BALL · zonder toeval

BALL-simulator: probeer de kern van het spel vóór aankoop.

De simulator toont de deterministische basis van BALL. Het is de snelste manier om te ervaren hoe een dobbelsteenvrij spel met meetbare beslissingen aanvoelt.

Simulator (probeer de kern)

De simulator omvat de deterministische kern: speelbare velden, AP, EP, omzetting van ongebruikte AP, balbezit, beweging, blokkeren/beschermen, ontwijkingen, passes en vrijmaken. Het volledige spel voegt kaarten toe waarmee je EP aan speciale effecten kunt besteden.

DEF
ATK
Bal
Geblokkeerd / neergehaald (gedraaid)
Blokkade / Bescherming (gestapeld)
Kernregel
Vrijmaken/oplossen van Bescherming gebeurt tijdens de vrijmaakfase van de volgende beurt van de coach die het bovenste speelstuk bestuurt.
Speelbare velden
Alleen gearceerde velden zijn speelbaar (B1 en A2 bijvoorbeeld wel; A1 niet). De simulator dwingt dit af.
Balbezit
De bal begint bij aanvaller #5. Alleen de baldrager mag passen.

Wat je met de BALL-simulator kunt leren

Plan een actiereeks

Test de volgorde van bewegingen voordat je middelen inzet. De simulator laat zien waarom een actie routes, bescherming en druk op de baldrager verandert.

Begrijp AP en EP

Bekijk wanneer het loont om de 2 AP van de beurt te besteden en wanneer het sterker is om één of beide in EP om te zetten. Deze middelenkeuze staat centraal in het volledige bordspel.

Speel balsituaties zonder toeval uit

Experimenteer met balbezit, korte passes, handoffs en fumbles. De afhandeling hangt af van de geometrie van het bord en de regels, niet van dobbelstenen of willekeurig getrokken kaarten.

Onderscheid de demo van het volledige spel

De simulator leert je de tactische kern. BALL Online bootst een partij tussen twee spelers na, terwijl het print-and-playproduct het bord, de speelstukken, de spelregels en 14 officiële kaarten toevoegt.

Je kunt eerst de basisregels lezen, open het volledige spelregels of de digitale print-and-playeditie kopen.