BALL · ei sattumaa

BALL-simulaattori: kokeile ydintä ennen ostamista.

Simulaattori esittelee BALLin deterministisen perustan. Se on nopein tapa ymmärtää, miltä peli ilman noppia mutta mitattavilla päätöksillä tuntuu.

Simulaattori (kokeile ydintä)

Simulaattori kattaa deterministisen ytimen: pelattavat ruudut, AP:n, EP:n, käyttämättömän AP:n muuntamisen, pallonhallinnan, liikkumisen, blokkauksen/suojauksen, väistöt, syötöt ja vapauttamisen. Täydellinen peli lisää kortit, joiden avulla EP:tä voi käyttää erikoisvaikutuksiin.

DEF
ATK
Pallo
Blokattu / kaadettu (käännetty)
Blokkaus / suojaus (pinossa)
Keskeinen sääntö
Vapauttaminen tai suojauksen poistuminen tapahtuu seuraavan vuoron vapauttamisvaiheen aikana sen valmentajan vuorolla, joka hallitsee pinon päällimmäistä nappulaa.
Pelattavat ruudut
Vain raidalliset ruudut ovat pelattavia (esimerkiksi B1 ja A2 ovat, mutta A1 ei ole). Simulaattori valvoo tätä.
Pallonhallinta
Pallo on alussa hyökkääjällä #5. Vain pallonkantaja saa syöttää.

Mitä voit oppia BALL-simulaattorilla

Suunnittele toimintaketju

Testaa siirtojen järjestystä ennen resurssien sitomista. Simulaattori auttaa ymmärtämään, miksi toiminto muuttaa reittejä, suojausta ja pallonkantajaan kohdistuvaa painetta.

Ymmärrä AP ja EP

Katso, milloin vuoron 2 AP:tä kannattaa käyttää ja milloin toisen tai molempien muuntaminen EP:ksi on vahvempi valinta. Tämä taloudellinen päätös on keskeinen täydellisessä lautapelissä.

Ratkaise pallotilanne ilman sattumaa

Kokeile pallonhallintaa, lyhyitä syöttöjä, hand-offeja ja pallonmenetyksiä. Ratkaisu riippuu pelilaudan geometriasta ja säännöistä, ei nopista tai satunnaisesti nostetuista korteista.

Erota esittely täydellisestä pelistä

Simulaattori opettaa taktisen ytimen. BALL Online jäljittelee kahden ihmisen välistä ottelua, kun taas print-and-play-tuote lisää pelilaudan, nappulat, sääntökirjan ja 14 virallista korttia.

Voit lue ensin perussäännöt, avaa täydelliseen sääntökirjaan tai osta digitaalinen print-and-play-painos.