BALL · bez losowości

Symulator BALL: wypróbuj rdzeń gry przed zakupem.

Symulator przedstawia deterministyczne podstawy BALL. To najszybszy sposób, aby przekonać się, jak działa gra bez kości, oparta na mierzalnych decyzjach.

Symulator (wypróbuj podstawy)

Symulator obejmuje deterministyczne podstawy: pola gry, PA, PE, zamianę niewykorzystanych PA, posiadanie piłki, ruch, blokowanie/ochronę, uniki, podania i odblokowanie. Pełna gra dodaje karty pozwalające wydawać PE na efekty specjalne.

DEF
ATK
Piłka
Zablokowany / przewrócony (obrócony)
Blok / ochrona (ułożone jeden na drugim)
Kluczowa zasada
Zwolnienie/zdjęcie ochrony następuje w fazie odblokowania następnej tury trenera kontrolującego górny pionek.
Pola gry
Grać można wyłącznie na polach w paski (na przykład B1 i A2 są polami gry, a A1 nie). Symulator egzekwuje tę zasadę.
Posiadanie piłki
Piłka rozpoczyna przy atakującym #5. Podawać może wyłącznie zawodnik z piłką.

Czego możesz nauczyć się w symulatorze BALL

Zaplanuj sekwencję

Przetestuj kolejność ruchów przed zaangażowaniem zasobów. Symulator pomaga zrozumieć, dlaczego działanie zmienia trasy, ochronę i presję na zawodnika z piłką.

Zrozum PA i PE

Zobacz, kiedy warto wydać 2 PA dostępne w turze, a kiedy lepiej zamienić jeden lub oba na PE. Ta decyzja ekonomiczna jest kluczowa w pełnej grze planszowej.

Rozstrzygaj piłkę bez losowości

Eksperymentuj z posiadaniem piłki, krótkimi podaniami, przekazaniami i zgubieniami piłki. Rozstrzygnięcie zależy od geometrii planszy i zasad, a nie od kości czy losowo dobieranych kart.

Odróżnij wersję demonstracyjną od pełnej gry

Symulator uczy podstaw taktycznych. BALL Online odtwarza partię między dwiema osobami, natomiast produkt print and play dodaje planszę, pionki, podręcznik zasad i 14 oficjalnych kart.

Możesz najpierw przeczytać podstawowe zasady, otworzyć pełny podręcznik zasad albo kupić cyfrową edycję print and play.