Skipuleggðu aðgerðalotu
Prófaðu röð hreyfinga áður en þú skuldbindur auðlindir. Hermirinn sýnir hvers vegna aðgerð breytir leiðum, vernd og pressu á boltaberann.
Hermirinn sýnir fullákvarðaðan grunn BALL. Þetta er fljótlegasta leiðin til að finna hvernig teningalaust spil með mælanlegum ákvörðunum virkar.
Hermirinn nær yfir fullákvarðaða kjarnann: leikfæra reiti, AP, EP, breytingu ónotaðra AP, boltahald, hreyfingu, blokkun/vernd, undanbrögð, sendingar og losun. Heildarspilið bætir við spilum sem leyfa þér að eyða EP í séráhrif.
Prófaðu röð hreyfinga áður en þú skuldbindur auðlindir. Hermirinn sýnir hvers vegna aðgerð breytir leiðum, vernd og pressu á boltaberann.
Sjáðu hvenær borgar sig að eyða 2 AP leikturnsins og hvenær er sterkara að breyta öðru eða báðum í EP. Þessi hagfræðilega ákvörðun er miðlæg í heildarborðspilinu.
Gerðu tilraunir með boltahald, stuttar sendingar, handafhendingar og boltamissa. Úrlausnin ræðst af rúmfræði borðsins og reglum, ekki teningum eða handahófskenndu spiladrætti.
Hermirinn kennir taktíska kjarnann. BALL Online endurskapar leik milli tveggja manna en prenta-og-spila varan bætir við borðinu, leikpeðum, reglubókinni og 14 opinberum spilum.
Þú getur lesið grunnreglurnar fyrst, opnað heildarreglubókina eða keypt stafrænu prenta-og-spila útgáfuna.