BALL · senza caso

Prova BALL online con il simulatore tattico.

Il simulatore mostra la base deterministica di BALL. È il modo più rapido per capire come si svolge una partita senza dadi e basata su decisioni misurabili.

Simulatore (prova il nucleo)

Il simulatore comprende il nucleo deterministico: caselle giocabili, PA, PE, conversione dei PA non utilizzati, possesso, movimento, blocco/protezione, schivate, passaggi e sblocco. Il gioco completo aggiunge le carte, che consentono di spendere PE per effetti speciali.

DEF
ATK
Palla
Bloccato / Atterrato (ruotato)
Blocco / Protezione (sovrapposto)
Regola fondamentale
La liberazione dalla sovrapposizione/protezione avviene nella fase di sblocco del turno successivo dell’allenatore la cui pedina si trova sopra.
Caselle giocabili
Soltanto quelle tratteggiate (ad es. B1 e A2 sì; A1 no). Il simulatore applica questa regola.
Possesso
La palla inizia su ATK X5. Soltanto il portatore può passare la palla.

Che cosa puoi imparare con il simulatore di BALL

Pianificare una sequenza

Prova l’ordine dei movimenti prima di impegnare le risorse. Il simulatore aiuta a capire perché un’azione modifica i percorsi, la protezione e la pressione sul portatore.

Capire PA e PE

Osserva quando conviene spendere i 2 PA del turno e quando è meglio convertirne uno o entrambi in PE. Questa decisione economica è una componente centrale del gioco da tavolo completo.

Gestire la palla senza caso

Sperimenta con possesso, passaggio corto, Hand-off e Fumble. La risoluzione dipende dalla geometria del tabellone e dalle regole, non da dadi o carte pescate.

Distinguere la demo dalla partita completa

Il simulatore insegna il nucleo tattico. BALL Online riproduce la partita tra due giocatori, mentre il prodotto print and play include tabellone, pedine, regolamento e le 14 carte ufficiali.

Puoi leggere prima le regole di base, aprire il regolamento completo oppure acquistare l’edizione digitale print and play.