BALL · СЪСТЕЗАНИЕ

СЪСТЕЗАТЕЛЕН ПРАВИЛНИК

Състезателен слой за измерване на тъчдауни, време с топката, защита, енергия и натиск, без BALL да се превръща в механично надбягване по ходове.

Какво се променя, когато BALL стане състезателна игра

Основната игра не се променя. Състезанието добавя часовници, запис и критерии за сравнение, така че две асиметрични партии да могат да дадат справедлив и проверим резултат.

Тъчдаунът е водещ

Никоя формула не заменя резултата. PB се намесват само когато броят на тъчдауните не различава играчите.

Два различни часовника

Реалният часовник не позволява присвояване на физическото време. Часовникът на топката превръща движението и контрола на топката в стратегически ресурс.

Две роли, един и същ играч

Всеки играч започва едното полувреме като ATK, а другото като DEF, но отнеманията на топката могат да разменят ролите в рамките на едно и също полувреме.

Записът служи на състезанието

PBATK, PBDEF, отнеманията на топката и резултатът захранват протоколите, класирането и критериите за равенство, без да променят тактическите правила на игралното поле.

BALL не заменя резултата с формула. Първо пита кой е отбелязал повече тъчдауни. Само когато резултатът не е достатъчен, Часовникът на топката различава нападателна ефективност или защитно превъзходство.

Часовникът на топката може умишлено да бъде „измамен“. Реалният часовник не може. Това напрежение създава вторични решения, без да позволява на играч да присвои физическото време на състезанието.

1. Структура на мача

Две симетрични полувремена. Всяко полувреме е пълна възможност и допуска най-много един тъчдаун.

Първо полувреме
40 регламентни минути. A започва като ATK, а B като DEF. DEF изпълнява първия ход.
Почивка
Минимум 10 мин. Всички PE се премахват, всички Карти на играчите се възстановяват и началната подредба се подготвя отново.
Второ полувреме
40 регламентни минути. Началните роли се разменят: който е започнал като ATK, започва като DEF и обратно.
Final Drive
Всяко полувреме може да бъде удължено с до 20 допълнителни минути, ако са изпълнени условията за влизане.

Тъчдаунът прекратява полувремето незабавно, независимо дали е отбелязан от треньора, започнал като ATK, или от този, който е възстановил топката през полувремето. След тъчдаун не започва нова серия.

2. Точка на топката (PB): стратегическият часовник

PB не измерва секунди или полета. Измерва съществени промени в състоянието на топката.

Всяко допустимо действие, което действително променя полето на топката, нейния носител или състоянието на контрол, добавя 1 PB. Едно действие добавя най-много 1 PB, но един ход може да добави няколко PB, ако свърже различни действия с топката.

СъбитиеPB
Движение на носителя с 1 или 2 полета+1 PB
Пълно Предаване от ръка на ръка до крайния получател+1 PB
Новият носител се движи след Предаването от ръка на ръка+1 допълнителен PB
Къс или дълъг пас+1 PB
Принудително изпускане, което променя контрола/владението+1 PB
Придобиване на владение на свободна топка+1 PB
Защитен рестарт след отнемане на топката+1 допълнителен PB
Действия без промяна на топката0 PB

Едно Предаване от ръка на ръка не добавя PB за всяка междинна фигура във веригата. Цялото действие завършва при крайния допустим получател и струва 1 PB. Ако този получател след това се движи, подаде или направи ново Предаване от ръка на ръка, всяко ново действие добавя собствен PB.

Защо Часовникът на топката може да спира?

Защото е стратегическо изкушение, а не научен хронометър. ATK може да държи топката неподвижна и да пести PB, но DEF получава ходове, за да заема пространство, да затваря маршрути, да създава натиск или да принуждава разход на PE. Който гледа прекалено много часовника, може да спре да гледа игралното поле. Това напрежение е умишлено.

3. PBATK и PBDEF: всеки PB има две страни

Всеки PB се записва едновременно от двете страни на сблъсъка. Никога няма PB без насрещен запис.

Когато PB принадлежи на атаката на даден треньор, този треньор добавя +1 PBATK, а съперникът му добавя +1 PBDEF. Играчите могат да натрупват и двата брояча в едно полувреме, защото владението може да се сменя многократно.

СитуацияЕдновременен запис
ATK движи или прехвърля топкатаATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
DEF отнема топката и избира ПРОДЪЛЖАВАНЕИграчът, отнел топката, става ATK; PB от отнемането открива неговия нападателен брояч: отнелият топката +1 PBATK · съперникът +1 PBDEF.
DEF отнема топката и избира ЗАЩИТЕН РЕСТАРТОтнемането на топката + рестартът дават 2 PB: DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. DEF никога не поема ролята ATK и връща владението.

В края на полувремето и двата брояча остават записани, но резултатът определя коя интерпретация тежи: отбелязалият се оценява чрез PBATK; неотбелязалият дава защитния прочит PBDEF. При 0-0 двата се сравняват чрез Защитния баланс.

4. Отнемане на топката: Продължаване или Защитен рестарт

Отнемането на топката не е просто смяна на притежателя. То отваря незабавно решение за геометрията, ролята и времето с топката.

ПРОДЪЛЖАВАНЕ

ПРОДЪЛЖАВАНЕ — DEF запазва позицията и топката, става ATK, а съперникът става DEF. Отнемането се брои като PBATK за отнелия топката и PBDEF за съперника; след това нормалното редуване продължава.

ЗАЩИТЕН РЕСТАРТ

ЗАЩИТЕН РЕСТАРТ — DEF доброволно се отказва от владението, връща се към началната подредба и остава DEF. Съперникът отново става ATK. PE на двамата се запазват, защото полувремето продължава. Отнемане + рестарт добавят 2 PBDEF за DEF и 2 PBATK за ATK.

Изборът се заявява в момента на отнемането на топката, преди новата ситуация да бъде използвана за подготовка на друго решение, и е неотменим.

5. Двата часовника и лимитът на хода

Стратегическият часовник може да спира. Физическият часовник на състезанието не.

PB
ЧАСОВНИК НА ТОПКАТА — брояч на PB. Напредва само чрез действия, които генерират PB.
40:00
РЕАЛЕН ЧАСОВНИК — 40 минути на полувреме. Продължава да върви дори ако топката стои неподвижна, натрупва се PE или се обмисля последователност.
60 s
ЧАСОВНИК НА ХОДА — временен стандарт от 60 s за фазата на действията. Това е правило срещу протакане, а не трета мярка за резултат. Организаторът може предварително да обяви 90 или 120 s, винаги еднакво за всички.
  • След изтичане на хода не може да се започва ново действие.
  • Допустимо действие, заявено преди сигнала, може да бъде довършено, без да се отваря ново действие.
  • Неизразходваните PA автоматично се преобразуват в PE, 1 PA = 1 PE, като състезателно изключение.
  • Съществено арбитражно запитване спира съответните часовници.

Състезателен проект · база за оценка за V6
Фазата на освобождаване разполага временно с още 30 s. Ако играчът не разреши всички задължителни освобождавания, съперникът разполага с 30 s, за да избере оставащите допустими варианти. Ако и той не приключи, съдията затваря фазата с незабавно допустимо решение.

6. Final Drive: натиск в края на полувремето

Продължението не е неутрално време: то умишлено увеличава енергията, изчислението и разклоняването.

  • След завършване на хода, започнал преди 40:00, притежателят може да заяви Final Drive само ако има поне 2 PE и поне 1 Карта на играч в ръка.
  • Максимум 20 допълнителни минути Реален часовник.
  • Първият нов ход на Final Drive винаги принадлежи на DEF.
  • Временен лимит: 180 s на ход. Няма фиксиран брой ходове; водещ е общият лимит от 20 мин.
  • В началото на всеки свой ход треньорът получава +1 PE.
  • Тъчдаун: незабавен край на полувремето. Отнемане на топката: прилага се Продължаване/Защитен рестарт и Final Drive продължава, докато остава време.
  • При достигане на 20:00 не се започва нов ход; вече започналият може да завърши в рамките на своя лимит от 180 s.

Ако в края на своя ход треньорът няма Карта на играч в ръка, може да възстанови най-много 1 вече използвана карта. Ако го направи, съперникът също може да възстанови 1 карта от своята купчина за изхвърляне, дори да има останали карти, непосредствено преди следващия си ход.

7. Как се решава мачът

Не всички равенства означават едно и също. BALL задава различен въпрос според това какво се е случило на игралното поле.

РезултатПрочитКритерий
2-0 / 1-0ПОБЕДА С ТЪЧДАУНИПечели този с повече тъчдауни. Никое изчисление с PB не може да обърне този резултат.
1-1НАПАДАТЕЛНА ЕФЕКТИВНОСТПечели този, който е използвал по-малко PBATK, за да изгради своя тъчдаун. Броячът не се нулира при загуба и повторно възстановяване на владението в това полувреме.
0-0ЗАЩИТНО ПРЕВЪЗХОДСТВОПечели този с по-голям SD = PBDEF - PBATK. Това не е празно равенство: измерва кой е принудил съперника да изразходва повече време с топката, отколкото сам е изразходвал без TD.
1-1 · Защо съществува това правило

Тълкуване: 1 TD за 2 PB е еквивалентен на темп от 10 TD за 20 PB; 1 TD за 4 PB е еквивалентен на 5 за 20 PB. Не се твърди, че реална партия ще повтори точно този модел: това е абстракция за сравняване на темпове, без да се играят десетки еквивалентни владения.

0-0 · Защо съществува това правило
  • Ако SD е равен: повече защитни отнемания на топката.
  • Ако равенството остане: по-нисък среден PB до отнемане на топката.
  • Ако равенството остане: по-голямо достигнато нападателно проникване.
  • Ако равенството остане: по-малко PB за достигане на това проникване.
  • Само пълно равенство след тези критерии може да бъде записано като реми във формати, които го допускат; директна елиминация изисква симетричния тайбрек, определен от организатора.

Принуждаването към PB е легитимна стратегия. Който вече е отбелязал, може да се опита да накара съперника да изразходва много PBATK; дори ако съперникът изравни до 1-1, по-бавният тъчдаун губи тайбрека.

8. Организация на кръга

Състезанието се стреми да изравни не само правилата, но и контекста на играта.

Всички първи полувремена в един кръг започват с общ сигнал. Никоя маса не започва второто полувреме самостоятелно. Второто полувреме започва с нов общ сигнал, когато приключи последното активно първо полувреме — включително Final Drive — и са изминали поне 10 мин от този момент. Завършилите по-рано получават повече почивка.

Целта е всички маси да изиграят всяко полувреме в сравнима среда: един и същ момент от кръга, сходни шум, напрежение и общ натиск.

Защо съществува това правило

Предаване/напускане: за да не може отказът да се изиграе полувреме да защити разлика в PB или да манипулира класирането, работното предложение записва предаването като служебна загуба 0-2. Данните от непълно полувреме могат да се пазят за изследване, но не трябва да влияят на състезателните показатели. Това правило остава временно до валидиране в състезание.

9. Арбитраж, поведение и външна помощ

  • Броячът PB трябва да остава видим; всяко несъответствие се поправя в момента, в който възникне.
  • Стратегическото задържане на топката е допустимо. Изразходването на реално време без игра, забавянето на подрежданията или изкуственото удължаване на освобождаванията е протакане.
  • Не се допуска стратегическа помощ от зрители, устройства, аналитични енджини, ИИ или BALL Academy по време на мач или почивка.
  • Телефоните могат да се използват като хронометър, ако състезанието го допуска, без външна помощ.
  • Решението Продължаване/Защитен рестарт трябва да бъде заявено ясно и достатъчно силно, за да бъде чуто.
  • Недопустимо действие се връща, ако предходното състояние може да бъде възстановено; ако не може, съдията възстановява най-близкото допустимо състояние, без да създава предимство за нарушителя.

Временна скала: предупреждение → загуба на текущия ход → загуба на владение → загуба на мача. Санкцията трябва да е пропорционална, документирана и запазена за повтарящи се или тежки нарушения.

10. Почивка, умора и когнитивни условия

BALL не твърди, че 40 минути са универсален биологичен предел. Продължителността и почивката са дизайнерски решения, информирани от доказателства, а не физиологични константи.

  • Отдалечете се от игралното поле и сменете фокуса през по-голямата част от почивката.
  • Станете и направете леко движение, ако пространството го позволява.
  • Поддържайте нормална хидратация и вода на разположение.
  • Намалете шума, ако е неприятен; тапи за уши са допустими, ако позволяват да чувате официалните сигнали.
  • Затварянето на очите или спокойното дишане е личен избор, не гарантирано предимство.
  • Няма задължение да се яде, спи или следва конкретен ритуал през 10-минутната почивка.
  • Между пълни мачове временно се препоръчват поне 20 мин преди следващия мач на същия играч.
Основа и изследвания

Продължителното внимание често показва ефекти на времето в задачата, но няма универсална минута, след която концентрацията „свършва“. Изследванията на почивките показват, че прекъсването на задачата може да промени спада на бдителността и че дължината на почивката влияе както върху непосредственото възстановяване, така и върху последващото представяне. Нормалната хидратация също е разумна препоръка: леката дехидратация в някои експерименти е свързана с по-лоша бдителност, работна памет, по-голяма умора или по-лошо настроение.

Научни източници: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. Състезателен комплект · печат и PDF

Няма акаунти, регистрации или публични състезания. Тази страница е набор от инструменти за организиране на физическо състезание.

Приложенията са част от един и същ документ за печат. Бутонът Печат генерира с едно действие пълния правилник, последван от всички листове. PDF файловете за изтегляне произлизат от същия източник и използват повторно оформлението на Правилника на BALL.

Печатът използва директно редакционната граматика на Правилника на BALL. Навигацията, контролите и уеб интерфейсът не се печатат.

ИЗТЕГЛИ ПЪЛЕН PDF · A4ИЗТЕГЛИ ПЪЛЕН PDF · LETTER
01
A · Протокол за мач
02
B · Контрол на ходове и PB — Първо полувреме
03
C · Контрол на ходове и PB — Второ полувреме
04
D · Обобщен лист на играч
05
E · Лист за кръг
06
F · Общо класиране
07
G · Лига с 8 играчи
08
H · Директна елиминация · 4
09
I · Директна елиминация · 8
10
J · Директна елиминация · 16
11
K · Бърза справка за масата