Áður en þú kaupir
Meginspurningin er einföld: viltu spil þar sem tap merkir að betri ákvörðun hafi verið möguleg? Þá hentar BALL.
Svörin fjalla um það mikilvægasta til að meta hvort BALL henti þínum leikstíl: leikfræði, verðskuldaðan árangur, enga heppni og prentanlegt snið.
Meginspurningin er einföld: viltu spil þar sem tap merkir að betri ákvörðun hafi verið möguleg? Þá hentar BALL.
Byrjaðu á gagnvirku reglubókinni og herminum. Bættu síðan EP og spilunum við til að upplifa alla dýptina.
Athugaðu stærð, birtuskil og læsileika. Skýrir efnislegir íhlutir bæta taktíska upplifunina verulega.
Nei. BALL er fullákvarðað: aðgerðir ráðast af reglum, stöðu og kostnaði, ekki köstum.
Þetta er taktískt spil innblásið af landvinningum, sókn og vörn í amerískum fótbolta. Engin fyrri þekking á reglum íþróttarinnar er nauðsynleg.
BALL er hannað fyrir tvo leikmenn. Hvor þjálfari stjórnar sjö leikpeða liði.
Sem hagnýt viðmiðun er BALL ráðlagt frá 10 ára aldri. Getan til að skipuleggja og skilja reglur skiptir meira máli en nákvæmur aldur.
Grunnreglurnar má skilja með einum lestri og leiðsögðum fyrsta leik. Leikfræðileg dýpt kemur fram þegar leikpeð, AP, EP og spil eru samræmd.
Engin föst tímalengd er til. Mjög ójafn leikur getur lokið á fáum leikturnum; tveir sterkir varnarmenn geta lengt hann verulega þar sem leikpeð eru ekki fjarlægð varanlega.
Já. Í aðgerðafasanum má breyta sumum eða öllum ónotuðum AP: 1 AP myndar 1 EP. AP sem þú hvorki eyðir né breytir glatast í lok leikturnsins.
Hermirinn leyfir þér að prófa kjarna BALL, þar á meðal breytingu AP í EP. Fulla spilið bætir við 14 einnota spilum og séráhrifum þeirra.
Já. Mælt er með að láta prentsmiðju prenta 50 × 70 cm borðin, en einnig má flísalaga þau. A4-blaðið veitir nothæfa útgáfu með smækkuðum eða staðgengilsleikpeðum.