1. วัตถุประสงค์
รุกคืบพร้อมลูกบอล สร้างความเหนือกว่าตำแหน่ง และถึงเอนด์โซนโดยไม่ให้ฝ่ายรับปิดเส้นทางหรือบังคับเสียการควบคุม.
BALL ตัดสินผลด้วยตำแหน่ง ต้นทุน และผลที่ตามมา แต่ละเทิร์นมี 2 PA ในโหมดพลังงาน PA ที่คุณเลือกไม่ใช้สามารถแปลงเป็น PE ในอัตรา 1 PA ต่อ 1 PE
รุกคืบพร้อมลูกบอล สร้างความเหนือกว่าตำแหน่ง และถึงเอนด์โซนโดยไม่ให้ฝ่ายรับปิดเส้นทางหรือบังคับเสียการควบคุม.
แต่ละเทิร์นเริ่มด้วย 2 PA คุณอาจใช้ 0, 1 หรือ 2 PA ในโหมด PE ก่อนช่วงฟื้นสภาพ คุณสามารถแปลง PA ที่เหลือแต่ละแต้มเป็น 1 PE ได้ทั้งหมดหรือบางส่วน
PE ได้มาจากการกระทำบางอย่างและจากการแปลง PA ที่ยังไม่ได้ใช้ คุณสามารถได้รับและใช้ PE ในเทิร์นเดียวกัน การ์ดแต่ละใบระบุต้นทุนและผลของตน
ตัวหมากสร้างพื้นที่ เส้นทาง และข้อจำกัด การบล็อกไม่ใช่แค่ยึดช่อง แต่คือสร้างเรขาคณิตที่ได้เปรียบ.
การส่งเปิดทางเลือกเมื่อรุกตรงไม่พอ การฟื้นสภาพป้องกันตำแหน่งตายและบังคับคำนวณความต่อเนื่อง.
ผู้ที่นำลูกบอลถึงเอนด์โซนคู่แข่งชนะ ความสุ่มไม่เปลี่ยนผล; ทุกผลมาจากตำแหน่ง ลำดับที่เลือก และกติกา.
ก่อนเคลื่อน ให้ระบุว่าใครครองบอล ตัวหมากใดยังใช้งาน และเส้นทางใดเปิดอยู่ BALL เป็นเกมกระดานไร้ลูกเต๋า ตำแหน่งเริ่มต้นและลำดับที่เลือกอธิบายผลลัพธ์ได้
โค้ชแต่ละคนมี 2 แต้มการกระทำต่อเทิร์น คุณอาจใช้เป็นลำดับทันที หรือแปลง PA ที่ไม่ใช้เป็น PE ก่อนช่วงฟื้นสภาพ ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ ทุกแต้มมีต้นทุนค่าเสียโอกาส
แต้มพลังงาน (PE) ใช้ชำระการกระทำและผลพิเศษ คุณสามารถได้รับและใช้ PE ในเทิร์นเดียวกัน ดังนั้นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพอาจเปลี่ยนดุลเกมได้โดยไม่พึ่งการทอย
โค้ชแต่ละคนรู้การ์ดทั้งเจ็ดใบของตนตั้งแต่เริ่ม ไม่มีการจั่วแบบสุ่ม การ์ดใช้ได้ในเทิร์นที่เปิดใช้งาน แล้วต้องทิ้งถาวร