ก่อนซื้อ
คำถามหลักง่ายมาก: ต้องการเกมที่การแพ้หมายถึงมีการตัดสินใจที่ดีกว่าหรือไม่? หากใช่ BALL เหมาะ.
คำตอบเหล่านี้สรุปสิ่งสำคัญเพื่อดูว่า BALL เหมาะกับสไตล์คุณหรือไม่: ยุทธวิธี ความสามารถ ไม่มีความสุ่ม และพิมพ์ได้.
คำถามหลักง่ายมาก: ต้องการเกมที่การแพ้หมายถึงมีการตัดสินใจที่ดีกว่าหรือไม่? หากใช่ BALL เหมาะ.
เริ่มจากคู่มือกติกาแบบโต้ตอบและตัวจำลอง จากนั้นเพิ่ม PE และการ์ดเพื่อเห็นความลึกทั้งหมด.
ตรวจสอบขนาด ความต่างสี และความอ่านง่าย ความชัดเจนของชิ้นส่วนช่วยประสบการณ์ยุทธวิธีมาก.
ไม่ได้ BALL กำหนดได้แน่นอน: การกระทำตัดสินด้วยกติกา ตำแหน่ง และค่าใช้จ่าย ไม่ใช่การทอย.
เป็นเกมเชิงยุทธวิธีที่ได้แรงบันดาลใจจากการรุกคืบในสนาม เกมรุก และเกมรับของอเมริกันฟุตบอล โดยไม่จำเป็นต้องรู้กติกากีฬานี้มาก่อน
BALL ออกแบบสำหรับผู้เล่นสองคน แต่ละโค้ชควบคุมทีมที่มีตัวหมากเจ็ดตัว.
โดยแนวทาง BALL แนะนำตั้งแต่อายุ 10 ปี ความสามารถวางแผนและเข้าใจกติกาสำคัญกว่าอายุที่แน่นอน.
กติกาพื้นฐานเข้าใจได้จากการอ่านและเกมแรกแบบมีคำแนะนำ ความลึกเกิดจากประสานตัวหมาก PA, PE และการ์ด.
ไม่มีระยะเวลาตายตัว เกมที่เสียสมดุลมากอาจจบในไม่กี่เทิร์น ส่วนโค้ชสองคนที่รับได้ดีอาจเล่นนานกว่ามาก เพราะตัวหมากไม่ถูกนำออกอย่างถาวร
ได้ ระหว่างช่วงการกระทำ คุณสามารถแปลง PA ที่ยังไม่ได้ใช้ทั้งหมดหรือบางส่วน: 1 PA ให้ 1 PE ส่วน PA ที่ไม่ใช้หรือไม่แปลงจะหายไปเมื่อจบเทิร์น
ตัวจำลองช่วยให้ทดลองแกนหลักของ BALL รวมถึงการแปลง PA เป็น PE เกมฉบับเต็มเพิ่มการ์ดใช้ครั้งเดียว 14 ใบและผลพิเศษของแต่ละใบ
ได้ กระดานขนาด 50 × 70 ซม. แนะนำให้พิมพ์ที่ร้านถ่ายเอกสาร แต่สามารถพิมพ์แบบแบ่งแผ่นได้ แผ่น A4 ช่วยทำรุ่นใช้งานได้ด้วยตัวหมากที่ย่อขนาดหรือวัสดุทดแทน