BALL · ΑΓΩΝΕΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΓΩΝΩΝ

Ένα αγωνιστικό επίπεδο για τη μέτρηση touchdown, χρόνου μπάλας, άμυνας, ενέργειας και πίεσης χωρίς να μετατρέπεται το BALL σε μηχανική κούρσα γύρων.

Τι αλλάζει όταν το BALL μπαίνει σε αγωνιστικό πλαίσιο

Το βασικό παιχνίδι δεν αλλάζει. Οι αγώνες προσθέτουν ρολόγια, καταγραφή και κριτήρια σύγκρισης ώστε δύο ασύμμετρες παρτίδες να μπορούν να δώσουν δίκαιο και ελέγξιμο αποτέλεσμα.

Το touchdown προηγείται

Καμία φόρμουλα δεν αντικαθιστά το σκορ. Τα PB παρεμβαίνουν μόνο όταν ο αριθμός των touchdown δεν ξεχωρίζει τους παίκτες.

Δύο διαφορετικά ρολόγια

Το Πραγματικό Ρολόι δεν επιτρέπει την ιδιοποίηση του φυσικού χρόνου. Το Ρολόι Μπάλας μετατρέπει την κίνηση και τον έλεγχο της μπάλας σε στρατηγικό πόρο.

Δύο ρόλοι, ο ίδιος παίκτης

Κάθε παίκτης αρχίζει το ένα ημίχρονο ως ATK και το άλλο ως DEF, όμως οι ανακτήσεις μπορούν να ανταλλάξουν τους ρόλους μέσα στο ίδιο ημίχρονο.

Η καταγραφή υπηρετεί τον αγώνα

Τα PBATK, PBDEF, οι ανακτήσεις και το αποτέλεσμα τροφοδοτούν φύλλα αγώνα, κατάταξη και κριτήρια ισοβαθμίας χωρίς να αλλάζουν τους τακτικούς κανόνες του ταμπλό.

Το BALL δεν αντικαθιστά το σκορ με μια φόρμουλα. Πρώτα ρωτά ποιος σημείωσε περισσότερα touchdown. Μόνο όταν το σκορ δεν αρκεί, χρησιμοποιεί το Ρολόι Μπάλας για να διακρίνει επιθετική αποδοτικότητα ή αμυντική κυριαρχία.

Το Ρολόι Μπάλας μπορεί να «ξεγελαστεί» σκόπιμα. Το Πραγματικό Ρολόι όχι. Αυτή η ένταση δημιουργεί δευτερεύουσες αποφάσεις χωρίς να επιτρέπει σε έναν παίκτη να ιδιοποιηθεί τον φυσικό χρόνο του αγώνα.

1. Δομή του αγώνα

Δύο συμμετρικά ημίχρονα. Κάθε ημίχρονο αποτελεί πλήρη ευκαιρία και επιτρέπει το πολύ ένα touchdown.

Πρώτο ημίχρονο
40 κανονιστικά λεπτά. Ο A αρχίζει ως ATK και ο B ως DEF. Η DEF παίζει τον πρώτο γύρο.
Διάλειμμα
Τουλάχιστον 10 λεπτά. Όλα τα PE μηδενίζονται, όλες οι Κάρτες παίκτη ανακτώνται και η αρχική διάταξη προετοιμάζεται ξανά.
Δεύτερο ημίχρονο
40 κανονιστικά λεπτά. Οι αρχικοί ρόλοι αντιστρέφονται: όποιος άρχισε ως ATK αρχίζει ως DEF και αντίστροφα.
Final Drive
Κάθε ημίχρονο μπορεί να παραταθεί έως και 20 επιπλέον λεπτά εφόσον πληρούνται οι προϋποθέσεις εισόδου.

Ένα touchdown τερματίζει αμέσως το ημίχρονο, είτε το σημειώσει ο προπονητής που άρχισε ως ATK είτε εκείνος που ανέκτησε την μπάλα κατά τη διάρκειά του. Μετά από touchdown δεν ξεκινά νέα σειρά.

2. Πόντος Μπάλας (PB): το στρατηγικό ρολόι

Το PB δεν μετρά δευτερόλεπτα ή τετράγωνα. Μετρά ουσιαστικές μεταβολές στην κατάσταση της μπάλας.

Κάθε νόμιμη ενέργεια που αλλάζει πραγματικά το τετράγωνο της μπάλας, τον κάτοχό της ή την κατάσταση ελέγχου της προσθέτει 1 PB. Μία ενέργεια προσθέτει το πολύ 1 PB, αλλά ένας γύρος μπορεί να προσθέσει πολλά PB αν συνδέει διαφορετικές ενέργειες με την μπάλα.

ΣυμβάνPB
Κίνηση του κατόχου κατά 1 ή 2 τετράγωνα+1 PB
Πλήρης Παράδοση μέχρι τον τελικό νόμιμο παραλήπτη+1 PB
Ο νέος κάτοχος κινείται μετά την Παράδοση+1 επιπλέον PB
Κοντινή ή Μακρινή πάσα+1 PB
Εξαναγκασμένο Fumble που αλλάζει έλεγχο/κατοχή+1 PB
Απόκτηση κατοχής ελεύθερης μπάλας+1 PB
Αμυντική επανεκκίνηση μετά από ανάκτηση+1 επιπλέον PB
Ενέργειες χωρίς μεταβολή της μπάλας0 PB

Μία Παράδοση δεν προσθέτει PB για κάθε ενδιάμεσο πιόνι της αλυσίδας. Η πλήρης ενέργεια τελειώνει στον τελικό νόμιμο παραλήπτη και αξίζει 1 PB. Αν αυτός ο παραλήπτης στη συνέχεια κινηθεί, πασάρει ή κάνει άλλη Παράδοση, κάθε νέα ενέργεια προσθέτει το δικό της PB.

Γιατί μπορεί να σταματήσει το Ρολόι Μπάλας;

Επειδή είναι στρατηγικός πειρασμός, όχι επιστημονικό χρονόμετρο. Η ATK μπορεί να κρατήσει την μπάλα ακίνητη και να εξοικονομήσει PB, αλλά η DEF κερδίζει γύρους για να καταλάβει χώρο, να κλείσει διαδρομές, να δημιουργήσει πίεση ή να εξαναγκάσει δαπάνη PE. Όποιος κοιτάζει υπερβολικά το ρολόι μπορεί να πάψει να κοιτάζει το ταμπλό. Αυτή η ένταση είναι σκόπιμη.

3. PBATK και PBDEF: κάθε PB έχει δύο όψεις

Κάθε PB καταγράφεται ταυτόχρονα και από τις δύο πλευρές της αναμέτρησης. Δεν υπάρχει ποτέ PB χωρίς αντίστοιχη καταγραφή.

Όταν ένα PB ανήκει στην επίθεση ενός προπονητή, ο προπονητής αυτός προσθέτει +1 PBATK και ο αντίπαλός του +1 PBDEF. Οι παίκτες μπορούν να συσσωρεύσουν και τους δύο μετρητές στο ίδιο ημίχρονο επειδή η κατοχή μπορεί να αλλάξει πολλές φορές.

ΚατάστασηΤαυτόχρονη καταγραφή
Η ATK κινεί ή μεταβιβάζει την μπάλαATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
Η DEF ανακτά και επιλέγει ΣΥΝΕΧΕΙΑΟ παίκτης που ανέκτησε γίνεται ATK· το PB της ανάκτησης ανοίγει τον επιθετικό του μετρητή: ανακτών +1 PBATK · αντίπαλος +1 PBDEF.
Η DEF ανακτά και επιλέγει ΑΜΥΝΤΙΚΗ ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗΗ ανάκτηση + η επανεκκίνηση παράγουν 2 PB: DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. Η DEF δεν αναλαμβάνει ποτέ τον ρόλο ATK και επιστρέφει την κατοχή.

Στο τέλος ενός ημιχρόνου και οι δύο μετρητές παραμένουν καταγεγραμμένοι, αλλά το αποτέλεσμα καθορίζει ποια ανάγνωση έχει βάρος: όποιος σκοράρει αξιολογείται από το PBATK του· όποιος δεν σκοράρει παρέχει την αμυντική ανάγνωση PBDEF. Σε 0-0 και τα δύο συγκρίνονται μέσω του Αμυντικού Ισοζυγίου.

4. Ανάκτηση: Συνέχεια ή Αμυντική επανεκκίνηση

Η ανάκτηση δεν είναι απλώς αλλαγή κατόχου. Ανοίγει άμεση απόφαση για γεωμετρία, ρόλο και χρόνο μπάλας.

ΣΥΝΕΧΕΙΑ

ΣΥΝΕΧΕΙΑ — Η DEF διατηρεί τη θέση και την μπάλα, γίνεται ATK και ο αντίπαλος γίνεται DEF. Η ανάκτηση μετρά ως PBATK του ανακτώντος και PBDEF του αντιπάλου· στη συνέχεια συνεχίζεται η κανονική εναλλαγή.

ΑΜΥΝΤΙΚΗ ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗ

ΑΜΥΝΤΙΚΗ ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗ — Η DEF παραιτείται οικειοθελώς από την κατοχή, επιστρέφει στην αρχική διάταξη και παραμένει DEF. Ο αντίπαλος επιστρέφει σε ATK. Τα PE και των δύο διατηρούνται επειδή το ημίχρονο συνεχίζεται. Ανάκτηση + επανεκκίνηση προσθέτουν 2 PBDEF για τη DEF και 2 PBATK για την ATK.

Η επιλογή δηλώνεται τη στιγμή της ανάκτησης, πριν χρησιμοποιηθεί η νέα κατάσταση για την προετοιμασία άλλης απόφασης, και είναι αμετάκλητη.

5. Τα δύο ρολόγια και το όριο γύρου

Το στρατηγικό ρολόι μπορεί να σταματήσει. Το φυσικό ρολόι του αγώνα όχι.

PB
ΡΟΛΟΪ ΜΠΑΛΑΣ — μετρητής PB. Προχωρά μόνο με ενέργειες που παράγουν PB.
40:00
ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΡΟΛΟΪ — 40 λεπτά ανά ημίχρονο. Συνεχίζει ακόμη κι αν η μπάλα μένει ακίνητη, συσσωρεύονται PE ή υπολογίζεται μια ακολουθία.
60 s
ΡΟΛΟΪ ΓΥΡΟΥ — προσωρινό πρότυπο 60 s για τη φάση ενεργειών. Είναι κανόνας κατά της καθυστέρησης, όχι τρίτο μέτρο βαθμολόγησης. Ο διοργανωτής μπορεί να δηλώσει 90 ή 120 s πριν από τον αγώνα, πάντοτε ομοιόμορφα.
  • Όταν λήξει ο γύρος δεν μπορεί να αρχίσει νέα ενέργεια.
  • Μια νόμιμη ενέργεια που δηλώθηκε πριν από το σήμα μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να ανοίξει νέα ενέργεια.
  • Τα αχρησιμοποίητα PA μετατρέπονται αυτόματα σε PE, 1 PA = 1 PE, ως αγωνιστική εξαίρεση.
  • Ένα ουσιαστικό διαιτητικό ερώτημα σταματά τα αντίστοιχα ρολόγια.

Αγωνιστικό προσχέδιο · βάση αξιολόγησης για V6
Η φάση απεμπλοκής διαθέτει προσωρινά επιπλέον 30 s. Αν ο παίκτης δεν επιλύσει όλες τις υποχρεωτικές απεμπλοκές, ο αντίπαλος διαθέτει 30 s για να αποφασίσει τις υπόλοιπες νόμιμες επιλογές. Αν ούτε αυτός ολοκληρώσει, ο διαιτητής κλείνει τη φάση με άμεση νόμιμη επίλυση.

6. Final Drive: πίεση στο τέλος του ημιχρόνου

Η παράταση δεν είναι ουδέτερος χρόνος: αυξάνει σκόπιμα την ενέργεια, τον υπολογισμό και τη διακλάδωση.

  • Αφού ολοκληρωθεί ο γύρος που άρχισε πριν από το 40:00, ο κάτοχος μπορεί να δηλώσει Final Drive μόνο αν έχει τουλάχιστον 2 PE και τουλάχιστον 1 Κάρτα παίκτη στο χέρι.
  • Το πολύ 20 επιπλέον λεπτά Πραγματικού Ρολογιού.
  • Ο πρώτος νέος γύρος του Final Drive ανήκει πάντοτε στη DEF.
  • Προσωρινό όριο: 180 s ανά γύρο. Δεν υπάρχει σταθερός αριθμός γύρων· υπερισχύει το συνολικό όριο των 20 λεπτών.
  • Στην αρχή κάθε δικού του γύρου ο προπονητής λαμβάνει +1 PE.
  • Touchdown: άμεσο τέλος του ημιχρόνου. Ανάκτηση: εφαρμόζεται Συνέχεια/Αμυντική επανεκκίνηση και το Final Drive συνεχίζεται όσο απομένει χρόνος.
  • Στο 20:00 δεν ξεκινά νέος γύρος· ο ήδη αρχισμένος μπορεί να ολοκληρωθεί μέσα στο όριο των 180 s.

Αν στο τέλος του γύρου του ένας προπονητής δεν έχει καμία Κάρτα παίκτη στο χέρι, μπορεί να ανακτήσει το πολύ 1 ήδη χρησιμοποιημένη κάρτα. Αν το κάνει, ο αντίπαλος μπορεί επίσης να ανακτήσει 1 κάρτα από τα απορριφθέντα του, ακόμη κι αν έχει άλλες κάρτες, αμέσως πριν από τον επόμενο γύρο του.

7. Πώς κρίνεται ο αγώνας

Δεν σημαίνουν όλες οι ισοπαλίες το ίδιο. Το BALL θέτει διαφορετικό ερώτημα ανάλογα με όσα συνέβησαν στο ταμπλό.

ΣκορΑνάγνωσηΚριτήριο
2-0 / 1-0ΝΙΚΗ ΜΕ TOUCHDOWNΚερδίζει όποιος έχει περισσότερα touchdown. Κανένας υπολογισμός PB δεν μπορεί να ανατρέψει αυτό το αποτέλεσμα.
1-1ΕΠΙΘΕΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΤΙΚΟΤΗΤΑΚερδίζει όποιος χρειάστηκε λιγότερα PBATK για να χτίσει το touchdown του. Ο μετρητής δεν μηδενίζεται όταν χάνει και ξανακερδίζει την κατοχή μέσα στο ίδιο ημίχρονο.
0-0ΑΜΥΝΤΙΚΗ ΚΥΡΙΑΡΧΙΑΚερδίζει όποιος έχει μεγαλύτερο SD = PBDEF - PBATK. Δεν είναι κενή ισοπαλία: μετρά ποιος ανάγκασε τον αντίπαλο να καταναλώσει περισσότερο χρόνο μπάλας από όσο κατανάλωσε ο ίδιος χωρίς να πετύχει TD.
1-1 · Γιατί υπάρχει αυτός ο κανόνας

Ερμηνεία: 1 TD σε 2 PB ισοδυναμεί με ρυθμό 10 TD ανά 20 PB· 1 TD σε 4 PB ισοδυναμεί με 5 ανά 20 PB. Δεν υποστηρίζεται ότι μια πραγματική παρτίδα θα επαναλάβει ακριβώς αυτό το μοτίβο: είναι αφαίρεση για σύγκριση ρυθμών χωρίς να παίζονται δεκάδες ισοδύναμες κατοχές.

0-0 · Γιατί υπάρχει αυτός ο κανόνας
  • Αν το SD είναι ίσο: περισσότερες αμυντικές ανακτήσεις.
  • Αν παραμένει ίσο: μικρότερος μέσος PB μέχρι την ανάκτηση.
  • Αν παραμένει ίσο: μεγαλύτερη επιθετική διείσδυση που επιτεύχθηκε.
  • Αν παραμένει ίσο: λιγότερα PB για την επίτευξη αυτής της διείσδυσης.
  • Μόνο απόλυτη ισότητα μετά από αυτά τα κριτήρια μπορεί να καταγραφεί ως ισοπαλία σε μορφές που την επιτρέπουν· η άμεση νοκ άουτ φάση απαιτεί το συμμετρικό κριτήριο ισοβαθμίας που ορίζει ο διοργανωτής.

Η εξαναγκασμένη κατανάλωση PB είναι νόμιμη στρατηγική. Όποιος έχει ήδη σκοράρει μπορεί να προσπαθήσει να αναγκάσει τον αντίπαλο να καταναλώσει πολλά PBATK· ακόμη κι αν ο αντίπαλος ισοφαρίσει 1-1, ένα πιο αργό touchdown χάνει στην ισοβαθμία.

8. Οργάνωση του γύρου

Οι αγώνες επιχειρούν να εξισώσουν όχι μόνο τους κανόνες αλλά και το πλαίσιο παιχνιδιού.

Όλα τα πρώτα ημίχρονα ενός γύρου αρχίζουν με κοινό σήμα. Κανένα τραπέζι δεν αρχίζει μόνο του το δεύτερο ημίχρονο. Το δεύτερο ημίχρονο αρχίζει με νέο κοινό σήμα όταν έχει ολοκληρωθεί το τελευταίο ενεργό πρώτο ημίχρονο — συμπεριλαμβανομένου του Final Drive — και έχουν περάσει τουλάχιστον 10 λεπτά από τότε. Όσοι τελειώνουν νωρίτερα ξεκουράζονται περισσότερο.

Στόχος είναι όλα τα τραπέζια να αντιμετωπίζουν κάθε ημίχρονο σε συγκρίσιμο περιβάλλον: ίδια φάση του γύρου, παρόμοιος θόρυβος, ένταση και γενική πίεση.

Γιατί υπάρχει αυτός ο κανόνας

Παραίτηση/εγκατάλειψη: για να μην μπορεί η άρνηση συμμετοχής σε ένα ημίχρονο να προστατεύσει διαφορές PB ή να χειραγωγήσει την κατάταξη, η προσωρινή πρόταση καταγράφει την παραίτηση ως διοικητική ήττα 0-2. Τα δεδομένα ενός ημιτελούς ημιχρόνου μπορούν να διατηρηθούν για έρευνα, αλλά δεν πρέπει να επηρεάζουν τους αγωνιστικούς δείκτες. Ο κανόνας παραμένει προσωρινός μέχρι να επικυρωθεί σε αγώνες.

9. Διαιτησία, συμπεριφορά και εξωτερική βοήθεια

  • Ο μετρητής PB πρέπει να παραμένει ορατός· κάθε απόκλιση διορθώνεται τη στιγμή που εμφανίζεται.
  • Η στρατηγική διατήρηση της μπάλας είναι νόμιμη. Η κατανάλωση πραγματικού χρόνου χωρίς παιχνίδι, η καθυστέρηση επανατοποθετήσεων ή η τεχνητή παράταση απεμπλοκών αποτελεί καθυστέρηση παιχνιδιού.
  • Δεν επιτρέπεται στρατηγική βοήθεια από θεατές, συσκευές, μηχανές ανάλυσης, ΤΝ ή BALL Academy κατά τη διάρκεια αγώνα ή διαλείμματος.
  • Τα τηλέφωνα μπορούν να χρησιμοποιούνται ως χρονόμετρα αν το επιτρέπει η διοργάνωση, χωρίς εξωτερική βοήθεια.
  • Η απόφαση Συνέχεια/Αμυντική επανεκκίνηση πρέπει να δηλώνεται καθαρά και ακουστά.
  • Μια παράνομη ενέργεια αναιρείται αν μπορεί να ανακατασκευαστεί η προηγούμενη κατάσταση· διαφορετικά ο διαιτητής αποκαθιστά την πλησιέστερη νόμιμη κατάσταση χωρίς να δημιουργεί πλεονέκτημα για τον παραβάτη.

Προσωρινή κλίμακα: προειδοποίηση → απώλεια του τρέχοντος γύρου → απώλεια κατοχής → απώλεια αγώνα. Η ποινή πρέπει να είναι αναλογική, τεκμηριωμένη και να επιβάλλεται σε επαναλαμβανόμενες ή σοβαρές παραβάσεις.

10. Διάλειμμα, κόπωση και γνωστικές συνθήκες

Το BALL δεν υποστηρίζει ότι τα 40 λεπτά αποτελούν καθολικό βιολογικό όριο. Η διάρκεια και το διάλειμμα είναι σχεδιαστικές επιλογές που ενημερώνονται από στοιχεία, όχι φυσιολογικές σταθερές.

  • Απομακρυνθείτε από το ταμπλό και αλλάξτε εστίαση για το μεγαλύτερο μέρος του διαλείμματος.
  • Σηκωθείτε και κάντε ήπια κίνηση αν το επιτρέπει ο χώρος.
  • Διατηρήστε φυσιολογική ενυδάτωση και εύκολη πρόσβαση σε νερό.
  • Μειώστε τον θόρυβο αν ενοχλεί· επιτρέπονται ωτοασπίδες εφόσον μπορείτε να ακούτε τα επίσημα σήματα.
  • Το κλείσιμο των ματιών ή η ήρεμη αναπνοή είναι προσωπική προτίμηση, όχι εγγυημένο πλεονέκτημα.
  • Δεν υπάρχει υποχρέωση για φαγητό, ύπνο ή συγκεκριμένο τελετουργικό κατά το 10λεπτο διάλειμμα.
  • Μεταξύ ολοκληρωμένων αγώνων συνιστώνται προσωρινά τουλάχιστον 20 λεπτά πριν από τον επόμενο αγώνα του ίδιου παίκτη.
Τεκμηρίωση και μελέτες

Η παρατεταμένη προσοχή συχνά παρουσιάζει επιδράσεις χρόνου-σε-έργο, αλλά δεν υπάρχει καθολικό λεπτό μετά το οποίο η συγκέντρωση «τελειώνει». Μελέτες για τα διαλείμματα δείχνουν ότι η διακοπή της εργασίας μπορεί να μεταβάλει την πτώση της επαγρύπνησης και ότι η διάρκεια του διαλείμματος επηρεάζει τόσο την άμεση ανάκαμψη όσο και τη μετέπειτα απόδοση. Η φυσιολογική ενυδάτωση είναι επίσης συνετή σύσταση: η ήπια αφυδάτωση έχει συσχετιστεί σε ορισμένα πειράματα με χειρότερη επαγρύπνηση, μνήμη εργασίας, μεγαλύτερη κόπωση ή χειρότερη διάθεση.

Επιστημονικές πηγές: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. Αγωνιστικό κιτ · εκτύπωση και PDF

Δεν υπάρχουν λογαριασμοί, εγγραφές ή δημόσιες διοργανώσεις. Αυτή η σελίδα είναι εργαλειοθήκη για την οργάνωση φυσικού αγώνα.

Τα παραρτήματα αποτελούν μέρος του ίδιου εγγράφου εκτύπωσης. Το κουμπί Εκτύπωση παράγει σε μία ενέργεια ολόκληρο τον κανονισμό και στη συνέχεια όλα τα φύλλα. Τα PDF για λήψη προέρχονται από την ίδια πηγή και επαναχρησιμοποιούν τη σελιδοποίηση του Κανονισμού BALL.

Η εκτύπωση χρησιμοποιεί απευθείας την εκδοτική γραμματική του Κανονισμού BALL. Η πλοήγηση, τα χειριστήρια και η διεπαφή web δεν εκτυπώνονται.

ΛΗΨΗ ΠΛΗΡΟΥΣ PDF · A4ΛΗΨΗ ΠΛΗΡΟΥΣ PDF · LETTER
01
A · Φύλλο αγώνα
02
B · Έλεγχος γύρων και PB — Πρώτο ημίχρονο
03
C · Έλεγχος γύρων και PB — Δεύτερο ημίχρονο
04
D · Συγκεντρωτικό φύλλο παίκτη
05
E · Φύλλο γύρου
06
F · Γενική κατάταξη
07
G · Λίγκα 8 παικτών
08
H · Άμεσος αποκλεισμός · 4
09
I · Άμεσος αποκλεισμός · 8
10
J · Άμεσος αποκλεισμός · 16
11
K · Γρήγορη αναφορά τραπεζιού