Przed zakupem
Kluczowe pytanie jest proste: czy chcesz gry, w której przegrana oznacza, że można było podjąć lepszą decyzję? Jeśli tak, BALL jest dla ciebie.
Te odpowiedzi obejmują najważniejsze kwestie potrzebne do oceny, czy BALL pasuje do twojego stylu gry: taktykę, znaczenie umiejętności, brak losowości i format do wydruku.
Kluczowe pytanie jest proste: czy chcesz gry, w której przegrana oznacza, że można było podjąć lepszą decyzję? Jeśli tak, BALL jest dla ciebie.
Zacznij od interaktywnego podręcznika zasad i symulatora. Następnie dodaj PE i karty, aby poznać pełną głębię gry.
Sprawdź rozmiar, kontrast i czytelność. Przejrzyste elementy fizyczne znacząco poprawiają taktyczne wrażenia.
Nie. BALL jest deterministyczny: działania rozstrzygają zasady, pozycja i koszt, a nie rzuty.
To gra taktyczna inspirowana zdobywaniem terenu, atakiem i obroną w futbolu amerykańskim. Wcześniejsza znajomość przepisów tego sportu nie jest wymagana.
BALL jest przeznaczony dla dwóch graczy. Każdy trener kieruje drużyną siedmiu pionków.
Praktycznie rzecz biorąc, BALL jest zalecany od 10. roku życia. Zdolność planowania i rozumienia zasad ma większe znaczenie niż dokładny wiek.
Podstawowe zasady można zrozumieć po jednej lekturze i pierwszej partii z objaśnieniami. Głębia strategiczna ujawnia się podczas koordynowania pionków, PA, PE i kart.
Nie ma ustalonego czasu trwania. Bardzo jednostronna partia może zakończyć się w kilku turach; dwóch trenerów, którzy dobrze się bronią, może znacznie ją wydłużyć, ponieważ pionki nie są trwale usuwane.
Tak. W fazie działań możesz zamienić część lub wszystkie niewykorzystane PA: 1 PA daje 1 PE. PA, których ani nie wydasz, ani nie zamienisz, przepadają na końcu tury.
Symulator pozwala wypróbować podstawy BALL, w tym zamianę PA na PE. Pełna gra dodaje 14 jednorazowych kart i ich efekty specjalne. Zakup obejmuje również pełną wizualną skórkę V4: przednią i tylną okładkę instrukcji, 1 boisko, 14 pionków zawodników (7 na drużynę), 14 kart V4 w języku angielskim (7 na drużynę), 4 pudełka (2 drużynowe, 1 na dwie piłki i 1 na karty), 6 liczników energii, 14 znaczników boost i 6 piłek. Jest to wyłącznie alternatywa wizualna i nie zmienia zasad ani działania gry. Karty V4 mają te same zasady i efekty co karty V5; różni się tylko oprawa graficzna. Karty V5 są dostarczane w tłumaczeniu na wybrany język.
Tak. Plansze 50 × 70 cm zaleca się drukować w punkcie ksero, ale można je również podzielić na arkusze. Arkusz A4 zapewnia funkcjonalną wersję z pomniejszonymi lub zastępczymi pionkami.