Prima dell’acquisto
La domanda centrale è semplice: vuoi un gioco in cui perdere significa che esisteva una decisione migliore? In tal caso, BALL fa per te.
Queste risposte riassumono gli elementi essenziali per capire se BALL è adatto al tuo modo di giocare: tattica, merito, zero casualità e formato stampabile.
La domanda centrale è semplice: vuoi un gioco in cui perdere significa che esisteva una decisione migliore? In tal caso, BALL fa per te.
Inizia dal regolamento interattivo e dal simulatore. Poi aggiungi PE e carte per scoprire tutta la profondità.
Controlla dimensioni, contrasto e leggibilità. La chiarezza fisica migliora notevolmente l’esperienza tattica.
No. BALL è deterministico: le azioni si risolvono in base a regole, posizione e costo, non tramite tiri.
È un gioco tattico ispirato all’avanzamento territoriale, all’attacco e alla difesa del football americano. Non è necessario conoscere in anticipo le regole dello sport.
BALL è progettato per due giocatori. Ogni allenatore controlla una squadra di sette pedine.
Come riferimento pratico, BALL è consigliato dai 10 anni. La capacità di pianificare e comprendere le regole è più importante di un’età precisa.
Le regole di base si comprendono con una lettura e una prima partita guidata. La profondità strategica emerge coordinando pedine, PA, PE e carte.
Non esiste una durata fissa. Una partita molto squilibrata può concludersi in pochi turni; due allenatori che difendono bene possono prolungarla molto di più, perché le pedine non vengono eliminate definitivamente.
Sì. Durante la fase di azione puoi convertire totalmente o parzialmente i PA non utilizzati: 1 PA genera 1 PE. I PA che non spendi né converti vanno persi alla fine del turno.
Il simulatore permette di provare il nucleo di BALL, compresa la conversione dei PA in PE. Il gioco completo aggiunge le 14 carte monouso e i loro effetti speciali. L’acquisto include anche la skin grafica completa della V4: copertina e quarta di copertina del regolamento, 1 campo di gioco, 14 pedine giocatore (7 per squadra), 14 carte V4 in inglese (7 per squadra), 4 scatole (2 per le squadre, 1 per due palloni e 1 per le carte), 6 contatori di energia, 14 segnalini boost e 6 palloni. È un’alternativa visiva e non modifica le regole né la funzionalità. Le carte V4 contengono le stesse regole e gli stessi effetti delle carte V5; cambia solo il design visivo. Le carte V5 vengono invece fornite tradotte nella lingua scelta.
Sì. Per i tabelloni da 50 × 70 cm è consigliata la copisteria, anche se possono essere stampati a mosaico. Il foglio A4 permette di improvvisare una versione funzionale con pedine ridimensionate o sostitutive.