BALL · المنافسة

قواعد المنافسة

طبقة تنافسية لقياس التاتش داون ووقت الكرة والدفاع والطاقة والضغط من دون تحويل BALL إلى سباق آلي بين الأدوار.

ما الذي يتغير عندما تدخل BALL في المنافسة؟

لا تتغير اللعبة الأساسية. تضيف المنافسة الساعات والتسجيل ومعايير المقارنة كي تنتج من شوطين غير متماثلين نتيجة عادلة وقابلة للمراجعة.

التاتش داون هو الحاسم

لا تحل أي معادلة محل النتيجة. لا تدخل PB في الحسم إلا عندما لا يميز عدد التاتش داون بين اللاعبين.

ساعتان مختلفتان

تمنع الساعة الحقيقية الاستحواذ على الزمن الفعلي للمباراة، بينما تحول ساعة الكرة حركة الكرة والسيطرة عليها إلى مورد استراتيجي.

دوران، لاعب واحد

يبدأ كل لاعب أحد الشوطين بدور ATK والآخر بدور DEF، لكن استعادة الاستحواذ قد تبدل الأدوار داخل الشوط نفسه.

التسجيل في خدمة المنافسة

تغذي PBATK وPBDEF واستعادات الاستحواذ والنتيجة محاضر المباريات والترتيب وكسر التعادل من دون تغيير القواعد التكتيكية على اللوحة.

لا تستبدل BALL النتيجة بمعادلة. تسأل أولاً من سجل عدداً أكبر من التاتش داون. ولا تستخدم ساعة الكرة لتمييز الكفاءة الهجومية أو التفوق الدفاعي إلا عندما لا تكفي النتيجة وحدها.

يمكن التحايل على ساعة الكرة عمداً، أما الساعة الحقيقية فلا. هذا التوتر يخلق قرارات ثانوية من دون السماح للاعب بالاستحواذ على الزمن الفعلي للمنافسة.

1. بنية المباراة

شوطان متناظران. كل شوط فرصة كاملة ولا يسمح بأكثر من تاتش داون واحد.

الشوط الأول
40 دقيقة نظامية. يبدأ A بدور ATK وB بدور DEF. وينفذ DEF الدور الأول.
الاستراحة
10 دقائق على الأقل. تُصفَّر جميع PE، وتُستعاد جميع بطاقات اللاعب، ثم يُعاد إعداد التشكيل الابتدائي.
الشوط الثاني
40 دقيقة نظامية. تُعكس الأدوار الابتدائية: من بدأ ATK يبدأ DEF والعكس.
Final Drive
يمكن تمديد كل شوط حتى 20 دقيقة إضافية إذا تحققت شروط الدخول.

ينهي التاتش داون الشوط فوراً، سواء سجله المدرّب الذي بدأ بدور ATK أو من استعاد الكرة خلال ذلك الشوط. ولا تبدأ سلسلة جديدة بعد التاتش داون.

2. نقطة الكرة (PB): الساعة الاستراتيجية

لا تقيس PB الثواني ولا الخانات، بل تقيس التغيرات المهمة في حالة الكرة.

كل إجراء قانوني يغير فعلياً خانة الكرة أو حاملها أو حالة السيطرة عليها يضيف 1 PB. لا يضيف الإجراء الواحد أكثر من 1 PB، لكن الدور نفسه قد يجمع عدة PB إذا تضمن إجراءات مستقلة متعددة بالكرة.

الحدثPB
تحرك حامل الكرة خانة أو خانتين+1 PB
تسليم يدوي كامل حتى المستلم النهائي+1 PB
تحرك حامل الكرة الجديد بعد التسليم اليدوي+1 PB إضافية
تمريرة قصيرة أو طويلة+1 PB
إفلات قسري يغير السيطرة/الاستحواذ+1 PB
الحصول على حيازة كرة حرة+1 PB
إعادة البدء الدفاعية بعد الاستعادة+1 PB إضافية
إجراءات لا تغير حالة الكرة0 PB

لا يضيف التسليم اليدوي PB عن كل قطعة وسيطة في السلسلة. ينتهي الإجراء الكامل عند المستلم النهائي القانوني وقيمته 1 PB. وإذا تحرك ذلك المستلم بعد ذلك أو مرر أو نفذ تسليماً يدوياً آخر، أضاف كل إجراء جديد PB الخاصة به.

لماذا يمكن أن تتوقف ساعة الكرة؟

لأنها إغراء استراتيجي وليست ساعة توقيت علمية. يستطيع ATK إبقاء الكرة ساكنة وتوفير PB، لكن DEF يحصل على أدوار لاحتلال المساحات وإغلاق المسارات وصناعة الضغط أو إجبار الخصم على إنفاق PE. من يراقب الساعة أكثر مما ينبغي قد يتوقف عن قراءة اللوحة. هذا التوتر مقصود.

3. PBATK وPBDEF: لكل PB وجهان

تُسجل كل PB في الوقت نفسه من جانبي المواجهة. لا توجد PB بلا مقابل.

عندما تنتمي PB إلى هجوم أحد المدرّبين، يضيف ذلك المدرّب +1 PBATK ويضيف منافسه +1 PBDEF. ويمكن للاعب نفسه أن يجمع العدّادين في الشوط ذاته لأن الاستحواذ قد يتغير عدة مرات.

الحالةالتسجيل المتزامن
يحرك ATK الكرة أو ينقلهاATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
يستعيد DEF الكرة ويختار الاستمرارينتقل المستعيد إلى دور ATK؛ وتفتح PB الخاصة بالاستعادة حسابه الهجومي: المستعيد +1 PBATK · المنافس +1 PBDEF.
يستعيد DEF الكرة ويختار إعادة البدء الدفاعيةتنتج الاستعادة + إعادة البدء 2 PB: ‏DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. لا يتولى DEF دور ATK ويعيد الاستحواذ إلى المنافس.

عند نهاية الشوط يبقى العدّادان مسجلين، لكن النتيجة تحدد أي قراءة لها الوزن: من يسجل يُقيَّم عبر PBATK، ومن لا يسجل يقدم القراءة الدفاعية PBDEF. وفي 0-0 تتم المقارنة بينهما بواسطة الرصيد الدفاعي.

4. استعادة الاستحواذ: الاستمرار أو إعادة البدء الدفاعية

الاستعادة ليست مجرد تغيير مالك الكرة؛ فهي تفتح قراراً فورياً بشأن هندسة الوضع والدور ووقت الكرة.

الاستمرار

الاستمرار — يحتفظ DEF بالوضع والكرة، وينتقل إلى ATK بينما ينتقل المنافس إلى DEF. تُحسب الاستعادة PBATK للمستعيد وPBDEF للمنافس، ثم يستمر تناوب الأدوار بصورة عادية.

إعادة البدء الدفاعية

إعادة البدء الدفاعية — يتنازل DEF طوعاً عن الاستحواذ، ويعود إلى التشكيل الابتدائي ويبقى DEF. يعود المنافس إلى ATK. وتبقى PE لدى الطرفين لأن الشوط مستمر. تضيف الاستعادة + إعادة البدء 2 PBDEF إلى DEF و2 PBATK إلى ATK.

يُعلن الاختيار لحظة استعادة الاستحواذ، قبل استخدام الوضع الجديد للتحضير لقرار آخر، ولا يمكن التراجع عنه.

5. الساعتان وحد الدور

يمكن أن تتوقف الساعة الاستراتيجية. أما الساعة الفعلية للمنافسة فلا.

PB
ساعة الكرة — عدّاد PB. لا تتقدم إلا عبر الإجراءات التي تولد PB.
40:00
الساعة الحقيقية — 40 دقيقة لكل شوط. تستمر حتى إن بقيت الكرة ساكنة أو جُمعت PE أو استغرق اللاعب وقتاً لحساب تسلسل.
60 s
ساعة الدور — معيار مؤقت قدره 60 ثانية لمرحلة الإجراءات. إنها قاعدة لمكافحة المماطلة وليست مقياساً ثالثاً للنتيجة. يمكن للمنظم إعلان 90 أو 120 ثانية قبل المنافسة، بشرط تطبيقها بالتساوي على الجميع.
  • عند انتهاء وقت الدور لا يمكن بدء إجراء جديد.
  • يمكن إكمال إجراء قانوني أُعلن قبل الإشارة من دون فتح إجراء آخر.
  • تتحول PA غير المنفقة تلقائياً إلى PE، بمعدل 1 PA = 1 PE، كاستثناء خاص بالمنافسة.
  • توقف مراجعة تحكيمية جوهرية الساعات المعنية.

مسودة تنافسية · أساس تقييم V6
تُمنح مرحلة فكّ الارتباط مؤقتاً 30 ثانية إضافية. إذا لم يحل اللاعب جميع مهام فكّ الارتباط الإلزامية، يحصل المنافس على 30 ثانية لاختيار الخيارات القانونية المتبقية. وإذا لم ينتهِ هو أيضاً، يغلق الحكم المرحلة فوراً بحل قانوني.

6. Final Drive: ضغط نهاية الشوط

الوقت الإضافي ليس زمناً محايداً: فهو يزيد عمداً الطاقة والحساب وتفرع الاحتمالات.

  • بعد إكمال الدور الذي بدأ قبل 40:00، لا يجوز لصاحب الاستحواذ إعلان Final Drive إلا إذا كان لديه 2 PE على الأقل وبطاقة لاعب واحدة على الأقل في اليد.
  • حتى 20 دقيقة إضافية كحد أقصى من الساعة الحقيقية.
  • يكون أول دور جديد في Final Drive دائماً من نصيب DEF.
  • حد مؤقت: 180 ثانية لكل دور. لا يوجد عدد ثابت من الأدوار؛ الحاكم هو الحد الإجمالي البالغ 20 دقيقة.
  • في بداية كل دور خاص به، يحصل المدرّب على +1 PE.
  • تاتش داون: نهاية فورية للشوط. استعادة الاستحواذ: يطبق الاستمرار/إعادة البدء الدفاعية ويستمر Final Drive ما دام الوقت متاحاً.
  • عند بلوغ 20:00 لا يبدأ دور جديد؛ ويمكن للدور الذي بدأ بالفعل أن يكتمل ضمن حد 180 ثانية.

إذا لم يبق في يد المدرّب أي بطاقة لاعب عند نهاية دوره، فيجوز له استعادة بطاقة مستخدمة واحدة كحد أقصى. وإذا فعل ذلك، يجوز للمنافس أيضاً استعادة بطاقة واحدة من رميه، حتى لو بقيت لديه بطاقات في اليد، وذلك مباشرة قبل دوره التالي.

7. كيف تُحسم المباراة

ليست كل حالات التعادل متساوية. تسأل BALL سؤالاً مختلفاً بحسب ما حدث على اللوحة.

النتيجةالقراءةالمعيار
2-0 / 1-0فوز بالتاتش داونيفوز من سجل عدداً أكبر من التاتش داون. ولا يمكن لأي حساب PB أن يعكس هذه النتيجة.
1-1الكفاءة الهجوميةيفوز من احتاج إلى PBATK أقل لبناء التاتش داون الخاص به. ولا يُصفَّر العدّاد عند فقد الاستحواذ ثم استعادته داخل الشوط نفسه.
0-0التفوق الدفاعييفوز من يحقق الرصيد الأكبر SD = PBDEF - PBATK. ليس هذا تعادلاً فارغاً؛ بل يقيس من أجبر المنافس على استهلاك وقت كرة أكثر مما استهلكه هو من دون تسجيل TD.
1-1 · لماذا توجد هذه القاعدة؟

التفسير: 1 TD خلال 2 PB يعادل وتيرة 10 TD لكل 20 PB؛ و1 TD خلال 4 PB يعادل 5 لكل 20 PB. لا يعني ذلك أن مباراة حقيقية ستكرر النمط نفسه حرفياً؛ إنها صياغة تجريدية لمقارنة الوتيرة من دون لعب عشرات حالات الاستحواذ المتكافئة.

0-0 · لماذا توجد هذه القاعدة؟
  • إذا تعادل SD: الأكثر في استعادات الاستحواذ الدفاعية.
  • إذا استمر التعادل: الأقل في متوسط PB حتى الاستعادة.
  • إذا استمر: الأبعد في الاختراق الهجومي الذي تم بلوغه.
  • إذا استمر: الأقل PB للوصول إلى ذلك الاختراق.
  • لا يسجل التعادل، في الصيغ التي تسمح به، إلا إذا استمر التطابق التام بعد هذه المعايير. أما الأدوار الإقصائية فتتطلب كسر التعادل المتناظر الذي يحدده المنظم.

إجبار المنافس على استهلاك PB استراتيجية مشروعة. يستطيع من سجل بالفعل أن يحاول جعل منافسه يستهلك الكثير من PBATK؛ وحتى إذا عادل المنافس 1-1، فإن التاتش داون الأبطأ يخسر كسر التعادل.

8. تنظيم الجولة

تحاول المنافسة توحيد سياق اللعب، لا القواعد وحدها.

تبدأ جميع الأشواط الأولى في الجولة بإشارة مشتركة. ولا تبدأ أي طاولة الشوط الثاني من تلقاء نفسها. يبدأ الشوط الثاني بإشارة مشتركة جديدة بعد انتهاء آخر شوط أول نشط — بما في ذلك Final Drive — ومرور 10 دقائق على الأقل منذ تلك اللحظة. ومن ينتهي مبكراً يحصل على راحة أطول.

الغاية أن تخوض جميع الطاولات كل شوط في بيئة متقاربة: نفس لحظة الجولة تقريباً، وضوضاء وتوتر وضغط عام متشابه.

لماذا توجد هذه القاعدة؟

التنازل/الانسحاب: لمنع رفض لعب شوط من حماية فروق PB أو التلاعب بالترتيب، يسجل اقتراح العمل التنازل كهزيمة إدارية 0-2. ويمكن الاحتفاظ ببيانات شوط غير مكتمل لأغراض البحث، لكن لا ينبغي أن تدخل في المؤشرات التنافسية. تبقى هذه القاعدة مؤقتة إلى أن تُختبر في المنافسات.

9. التحكيم والسلوك والمساعدة الخارجية

  • يجب أن يبقى عدّاد PB ظاهراً، وتُصحح أي مخالفة في التسجيل عند وقوعها.
  • الاحتفاظ بالكرة استراتيجياً قانوني. أما استهلاك الوقت الحقيقي من دون لعب، أو تأخير إعادة الوضع، أو إطالة فكّ الارتباط عمداً، فهو مماطلة.
  • لا يسمح بمساعدة استراتيجية من المتفرجين أو الأجهزة أو محركات التحليل أو الذكاء الاصطناعي أو BALL Academy أثناء المباراة أو الاستراحة.
  • يمكن استخدام الهاتف كساعة إذا سمحت المنافسة بذلك، من دون أي مساعدة خارجية.
  • يجب إعلان قرار الاستمرار/إعادة البدء الدفاعية بوضوح وبصوت مسموع.
  • يُتراجع عن الإجراء غير القانوني إذا أمكن إعادة بناء الحالة السابقة؛ وإلا يعيد الحكم أقرب حالة قانونية من دون منح المخالف أي أفضلية.

سلم مؤقت: تحذير ← خسارة الدور الجاري ← خسارة الاستحواذ ← خسارة المباراة. يجب أن تكون العقوبة متناسبة وموثقة ومخصصة للمخالفات المتكررة أو الجسيمة.

10. الراحة والإرهاق والظروف الإدراكية

لا تدعي BALL أن 40 دقيقة حد بيولوجي عالمي. مدة اللعب والراحة قرارات تصميم تسترشد بالأدلة وليست ثوابت فسيولوجية.

  • الابتعاد عن اللوحة وتحويل التركيز خلال معظم فترة الراحة.
  • الوقوف والقيام بحركة خفيفة إذا سمح المكان.
  • الحفاظ على ترطيب طبيعي وتوفير الماء.
  • تقليل الضوضاء إذا كانت مزعجة؛ وتُقبل سدادات الأذن إذا ظلت الإشارات الرسمية مسموعة.
  • إغماض العينين أو التنفس بهدوء تفضيل شخصي وليس أفضلية مضمونة.
  • لا يوجد إلزام بالأكل أو النوم أو اتباع طقس معين خلال عشر دقائق.
  • يوصى مؤقتاً بفاصل لا يقل عن 20 دقيقة بين المباريات الكاملة قبل المباراة التالية للاعب نفسه.
الأساس والدراسات

يُظهر الانتباه المستدام عادة آثار الزمن المستغرق في المهمة، لكن لا توجد دقيقة عالمية «ينتهي» عندها التركيز. وتبين دراسات فترات الراحة أن قطع المهمة قد يغير تراجع اليقظة، وأن طول الراحة يؤثر في التحسن الفوري والأداء اللاحق. كما أن الترطيب الطبيعي توصية حذرة؛ إذ ارتبط الجفاف الخفيف في بعض التجارب بضعف اليقظة والذاكرة العاملة أو بزيادة التعب وتغير المزاج.

المصادر العلمية: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. حزمة المنافسة · الطباعة وPDF

لا توجد حسابات أو تسجيلات أو منافسات عامة على الإنترنت. هذه الصفحة صندوق أدوات لتنظيم منافسة فعلية.

الملاحق جزء من وثيقة الطباعة نفسها. ينتج زر الطباعة في دفعة واحدة قواعد المنافسة كاملة متبوعة بجميع النماذج. وتُنشأ ملفات PDF القابلة للتنزيل من المصدر نفسه وتعيد استخدام تنسيق كتاب قواعد BALL.

تستخدم الطباعة مباشرة اللغة التحريرية لكتاب قواعد BALL. ولا تُطبع عناصر التنقل أو أدوات التحكم أو واجهة الويب.

نزّل PDF الكامل · A4نزّل PDF الكامل · LETTER
01
A · محضر المباراة
02
B · سجل الأدوار وPB — الشوط الأول
03
C · سجل الأدوار وPB — الشوط الثاني
04
D · السجل التراكمي للاعب
05
E · ورقة الجولة
06
F · الترتيب العام
07
G · دوري 8 لاعبين
08
H · إقصاء مباشر · 4
09
I · إقصاء مباشر · 8
10
J · إقصاء مباشر · 16
11
K · مرجع سريع للطاولة