BALL · 규정
3. PBATK와 PBDEF: 하나의 PB, 두 관점
각 PB는 대결의 양쪽에서 동시에 기록됩니다. 한쪽에만 속하는 PB는 없습니다.어떤 PB가 한 감독의 공격에 속하면 그 감독은 +1 PBATK, 상대는 +1 PBDEF를 기록합니다. 볼 소유권이 여러 번 바뀔 수 있으므로 한 선수는 같은 하프에서 두 카운터를 모두 누적할 수 있습니다.
| 상황 | 동시 기록 |
|---|
| ATK가 볼을 이동하거나 전달 | ATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF |
| DEF가 볼을 탈취하고 계속을 선택 | 탈취한 쪽이 ATK가 됩니다. 탈취 PB가 그 선수의 공격 카운트를 엽니다: 탈취자 +1 PBATK · 상대 +1 PBDEF. |
| DEF가 볼을 탈취하고 수비 리셋을 선택 | 탈취 + 리셋은 2 PB를 만듭니다: DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. DEF는 ATK 역할을 맡지 않고 볼 소유권을 돌려줍니다. |
하프가 끝나도 두 카운터는 모두 기록에 남지만, 결과가 어느 해석에 무게를 둘지 정합니다. 득점한 쪽은 PBATK로, 득점하지 못한 쪽은 수비 관점의 PBDEF로 평가합니다. 0-0에서는 수비 차이로 둘을 비교합니다.
4. 볼 탈취: 계속 또는 수비 리셋
계속 — DEF는 현재 위치와 볼을 유지하고 ATK가 되며 상대는 DEF가 됩니다. 탈취는 탈취자의 PBATK와 상대의 PBDEF로 계산한 뒤 정상적인 턴 교대를 계속합니다.
수비 리셋 — DEF는 자발적으로 볼 소유권을 포기하고 초기 배치로 돌아가 DEF로 남습니다. 상대는 ATK로 돌아갑니다. 하프가 계속되므로 양쪽 PE는 유지합니다. 탈취 + 리셋은 DEF에 2 PBDEF, ATK에 2 PBATK를 더합니다.
선택은 볼을 탈취한 순간, 새 상황을 이용해 다음 결정을 준비하기 전에 선언해야 하며 되돌릴 수 없습니다.