لعبة لوحية تكتيكية · للاعبين اثنين · بلا عشوائية · الطبعة الخامسة · 2026

BALL، لعبة كرة القدم الأمريكية اللوحية التكتيكية للاعبين اثنين.

الشطرنج الحديث للرياضة التكتيكية.

BALL لعبة لوحية تكتيكية في كرة القدم الأمريكية للاعبين اثنين. تجمع بين تسلسلات الحركات (نقاط الإجراء)، طاقة قابلة للتجميع (نقاط الطاقة) و بطاقات تكتيكية للاستخدام مرة واحدة. لا توجد نردات ولا سحوبات عشوائية: يفوز من يتخذ أفضل القرارات في تلك المباراة.

7
قطع لكل فريق
2
PA لكل دور (أساسياً)
1 نقطة إجراء = 1 نقطة طاقة
تحويل اختياري
الفريق
تكتيك متعدد القطع
حتمية
إذا كررت الوضعية، تكررت النتيجة. تعتمد النتيجة على الوضعية والقواعد وقراراتك.
عمق أكبر في كل دور
تبني تسلسلاً باستخدام نقاط الإجراء ونقاط الطاقة والبطاقات، بدلاً من حسم رمية نرد.
إثارة سينمائية بلا نرد
تُحسم عمليات الصدّ والمراوغة وإفلات الكرة والتمريرات بالهندسة المكانية، لا بالعشوائية.
قبل الشراء: ما ينبغي أن تعرفه
  • ما الذي تجربه هنا: النواة الحتمية، وتوليد نقاط الطاقة، والتحويل الاختياري لكل نقطة إجراء غير مستخدمة إلى نقطة طاقة واحدة.
  • ما الذي تحصل عليه عند الشراء: الطبعة الرقمية الكاملة بالعربية: دليل القواعد الرسمي للطبعة الخامسة لعام 2026، ولوحتان بديلتان بمقاس 50 × 70 سم، وخمسة فرق بديلة تضم 35 قطعة، وأربعة تصاميم بديلة للكرة، و14 بطاقة تكتيكية بحجم بطاقات البوكر، وصناديق اختيارية، وورقة حركات A4، ودليل للطباعة والتركيب. يتضمن الشراء أيضًا مجموعة المظهر البصري V4 الكاملة: الغلافين الأمامي والخلفي لكتيب القواعد، وملعبًا واحدًا، و14 قطعة لاعب (7 لكل فريق)، و14 بطاقة V4 باللغة الإنجليزية (7 لكل فريق)، و4 علب (علبتان للفريقين، وعلبة لكرتين، وعلبة للبطاقات)، و6 عدادات طاقة، و14 علامة boost، و6 كرات. هذه مجموعة بصرية بديلة فقط ولا تغيّر القواعد أو الوظائف. تستخدم بطاقات V4 القواعد والتأثيرات نفسها الموجودة في بطاقات V5؛ ويختلف التصميم البصري فقط. أما بطاقات V5 فتُسلَّم مترجمة إلى اللغة المختارة.
  • ما نوع التحدي: حساب + تخطيط + تنسيق الفريق. بلا عشوائية.
  • لماذا تختلف عن الشطرنج: لا تُزيل القطع نهائياً، وتتيح التعافي، وتحصر التنوع في بطاقات معلومة للاستخدام مرة واحدة.
مصممة لمحبي:
الشطرنج / غو الألغاز التكتيكية الهندسة / البرمجة الرياضة الاستراتيجية
شراء اللعبة الكاملة ←
إذا كنت تفضل الفوز بالقرارات لا برميات النرد، فقد صُممت BALL لك.

المحاكي (جرّب النواة)

يغطي المحاكي النواة الحتمية: الخانات القابلة للعب، ونقاط الإجراء، ونقاط الطاقة، وتحويل نقاط الإجراء غير المستخدمة، والاستحواذ، والحركة، والصدّ/الحماية، والمراوغات، والتمريرات، وفكّ الارتباط. اللعبة الكاملة تضيف البطاقات التي تتيح إنفاق نقاط الطاقة على تأثيرات خاصة.

DEF
ATK
الكرة
مصدودة / مطروحة (مدوّرة)
صدّ / حماية (مكدّسة)
قاعدة أساسية
يحدث التحرير/إلغاء الحماية في مرحلة فكّ الارتباط من الدور التالي للمدرّب الذي تقع قطعته في الأعلى.
الخانات القابلة للعب
الخانات المخططة فقط (مثلاً: B1 وA2 صالحتان؛ A1 غير صالحة). يفرض المحاكي ذلك تلقائياً.
الاستحواذ
تبدأ الكرة في ATK X5. لا يستطيع تمرير الكرة إلا حاملها.

قرار الشراء (خلال 60 ثانية)

ستهمك BALL إن كنت تريد لعبة تكون فيها نتيجة الفوز تُحسم على اللوحة، ولكن بآليات أكثر تعقيداً من «حرّك قطعة وانتهى الأمر». اكسب نقاط طاقة، وصمّم مجموعات حركات مذهلة، وأدر مواردك بعقلية استراتيجية.

1) أدوار مبنية على تسلسلات (نقاط الإجراء)
في الشطرنج تختار نقلة واحدة. أما في BALL فتبني تسلسلاً: إجراء ← قطعة ← وجهة… وتكرر ذلك حتى تنفد PA و/أو PE. وهذا يصنع تسلسلات مركّبة وقراءة تكتيكية «حديثة».
2) الطاقة (نقاط الطاقة) = استحقاق متراكم
تولد الحركات الخطرة أو التقنية نقاط طاقة. تتيح لك نقاط الطاقة تنفيذ قدرات خاصة بلا عشوائية. إنها منظومة «زخم» قابلة للقياس.
3) بطاقات للاستخدام مرة واحدة لكل قطعة
لكل قطعة بطاقة معلومة منذ البداية. تُفعّل مرة واحدة في المباراة، ويمكن تكرار تأثيراتها خلال ذلك الدور بدفع تكلفتها، ثم تُستبعد عند نهايته. ليست حظاً، بل تخطيطاً للموارد. تحتفظ بـ«الخدعة التكتيكية» للحظة الحاسمة.
4) لا توجد «أسر» للقطع: بل سيطرة عليها
الصدّ/الحماية، والتكديس، والطرح، وفكّ الارتباط: تتحكم في المساحة والإيقاع ولا تزيل القطع. لذلك تظل المباراة غنية حتى النهاية، مع نوافذ فرص صغيرة ينبغي استغلالها.
هل تناسبك؟
إذا أحببت شعور «حل لغز صغير» في كل دور، ولغز كبير طوال المباراة، ومجموعات الحركات بدلاً من النقلات شديدة التوقع، وأردت أن تُكتسب كل أفضلية بالقرارات، فإن BALL تقدم تجربة يصعب استبدالها.
اشتر الآن ← جرّب أولاً ←

نقاط الطاقة والبطاقات: تنوع محدود بلا تحويل المباراة إلى يانصيب

في اللعبة الكاملة، تحول الطاقة (PE) أفعالك إلى «مجموعات مذهلة» مخطط لها. ليست عشوائيةً، بل اقتصاد موارد. ولّد PE من خلال الإجراءات التقنية أو حوّل PA غير المستخدم؛ ثم استثمر تلك الطاقة في بطاقة معلومة في اللحظة التي تختارها.

بطاقة BALL الرسمية X1، فريق ATK، الطبعة الخامسة 2026
النوع X

حركة قابلة للتوسع + ضغط الحركات

  • 3 نقاط طاقة: حركة إضافية بمقدار خانة واحدة. مقابل كل +2 نقطة طاقة: حركة أخرى +1.
  • 5 نقاط طاقة: +1 خانة إلى إجراء، ويمكنك تجاوز قطعتين كحد أقصى؛ ويتيح تسلسلات مركبة (صدّ/مراوغات) ضمن إجراء واحد.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
مثالية لـ«فتح المسارات» ومعاقبة الثغرات وإنهاء السلاسل الهجومية.
بطاقة BALL الرسمية O2، فريق ATK، الطبعة الخامسة 2026
النوع O

مسارات من خانتين + تغيير الإيقاع

  • 4 نقاط طاقة: حركة إضافية بمقدار خانتين. مقابل كل +2 نقطة طاقة: حركة أخرى +2.
  • 3 نقاط طاقة: فقط فوراً بعد مراوغة عادية: انقل القطعة المنافسة المطروحة خطوة قطرية واحدة إلى خانة مخططة قانونية ونفّذ مجاناً إجراءً عادياً واحداً تكلفته عادةً نقطة أو نقطتا إجراء.
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
مثالية لـ«كسر التغطية» ودفع الدفاع وتغيير الإيقاع.
بطاقة BALL الرسمية للقطعة المربعة 4، فريق ATK، الطبعة الخامسة 2026
النوع □

سلسلة هجومية: مضاعف للدور (PA أكثر)

هذه البطاقة لا «تحسن حركة واحدة»، بل تحسن دورك كاملاً. إنها دفعة من الحركات للحظة حرجة.

  • 4 نقاط طاقة: +2 نقطة إجراء في هذا الدور.
  • مقابل كل +3 نقاط طاقة: +2 نقطة إجراء إضافية.
PA_total = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2k
بـ4 نقاط طاقة تضاعف الدور، وبـ7 نقاط طاقة تجعله ثلاثة أمثال. هذه هي «كرة القدم الأمريكية» في أنقى صورها.
هذا غير موجود في المحاكي.
إذا بدا لك المحاكي بالفعل «شطرنجاً رياضياً»، ففي اللعبة الكاملة يظهر العمق كله.
شراء اللعبة الكاملة ←

كيف يختلف القرار عن الشطرنج

لا يعتمد اختلاف BALL على أرقام مجردة. بل يُفهم من تصميمها: تسلسلات في كل دور, حالات إضافية, اقتصاد نقاط الطاقة و بطاقات للاستخدام مرة واحدة.

حقيقة
تسلسلات صريحة في كل دور
في الشطرنج تُنفذ نقلة واحدة في كل دور. أما في BALL فتدير ما يصل إلى نقطتي إجراء، وإجراءات ظرفية بتكلفة 0، وفي اللعبة الكاملة تأثيرات تُدفع بنقاط الطاقة. يُبنى القرار كتسلسل واضح.
حقيقة
حالات منظّمة أكثر لكل قطعة
يضيف الاستحواذ والتكديس والطرح وفكّ الارتباط «طبقات» بلا عشوائية. فلا يهم موضع القطعة فقط، بل نوعها وحالتها وعلاقتها ببقية القطع أيضاً.
حقيقة
أفضليات بلا إزالة دائمة
في BALL لا تأسر القطع: بل تسيطر وتدفع وتتسبب في إفلات الكرة وتغلق المسارات. وحتى بعد تسلسل سيئ، يحتفظ الفريق بقطعه لإعادة التنظيم.

مقارنة تصميمية لتقرر إن كانت BALL تناسبك

المعيار الشطرنج BALL النتيجة بالنسبة إلى المدرّب
وحدة القرار نقلة واحدة تسلسل: نقاط الإجراء + (0 نقطة إجراء) + (نقاط الطاقة/البطاقات) يتيح دمج الحركات وترتيب الأولويات داخل الدور نفسه.
حالات كل قطعة الموضع الموضع + قواعد خاصة + تفاعل مع عناصر أخرى + حالات محتملة يضيف طبقة أخرى من التخطيط من دون إدخال العشوائية.
التفاعل أسر قطع منفصلة الصدّ/الحماية، وإفلات الكرة، والدفع، والسلاسل، والتمريرات، إلخ. يظهر التفاعل المكاني مباشرة على اللوحة.
اقتصاد الموارد لا توجد عملة داخلية نقاط الطاقة، والتحويل، وبطاقات الاستخدام الواحد (تخطيط) الاحتفاظ بالموارد أو إنفاقها جزء من الاستراتيجية.
تنسيق الفريق تحسين كل قطعة على حدة تنسيق ما يصل إلى 7 قطع في كل دور يمكن للحركة أن تنسق عدة قطع كوحدة واحدة.
التوازن قد يستمر اختلال عدد القطع حتى تصبح المباراة خانقة لمن لم يعد يملك إلا القليل من الردود تميل الأفضليات إلى فتح نوافذ مؤقتة، بينما يحتفظ الخصم بهامش لإعادة التنظيم يقارن بين أفضلية مادية تراكمية وأفضلية موضعية مؤقتة
العشوائية 0 0 تكافئ المباراة من يتخذ أفضل القرارات.
لماذا يهم ذلك
لا تهدف BALL إلى إضافة التعقيد لذاته. فهي تتجنب الإزالة الدائمة للقطع، وتحافظ على خيارات الرد، وتستخدم بطاقات معلومة للاستخدام مرة واحدة لإدخال تنوع محدود. وهكذا تُبنى الأفضلية بالتسلسلات والاقتصاد والسيطرة على المساحة.

BALL: لعبة لوحية تكتيكية لكرة القدم الأمريكية.

لا تعيد إنتاج كل قواعد الرياضة — مثل المحاولات والساعة وقوائم اللاعبين — بل تجرد جوهرها: السلاسل الهجومية, الحماية, المسارات, تغيرات الاستحواذ و تغيرات الإيقاع.

في BALL في كرة القدم الأمريكية ما الذي يجري تجريده ما الذي ينتج عنه
مناطق النهاية + تاتش داون التسجيل بالوصول إلى منطقة هدف مكاني تخطيط المسارات والتغطيات
الصدّ / الحماية (التكديس) الخطوط / جيب الحماية حواجز وممرات قراءة هندسية: إغلاق، تثبيت، تحرير
المراوغات + إفلات الكرة الالتحام + تغير الاستحواذ تغير الاستحواذ دفاع «نشط» بلا إزالة قطع
نقاط الطاقة + نقاط الإجراء سلسلة هجومية / هجوم بلا اجتماع / زخم ذروة المبادرة أدوار حاسمة وإحساس رياضي حقيقي
إذا كنت تحب الشطرنج… والرياضة أيضاً
هنا توجد السلسلة الهجومية بلا رمية نرد واحدة: فمجموعات الحركات والدقة والاستراتيجية والتكتيك تعتمد على قرارات ظاهرة.
شراء ←

معرض BALL

صور للوحة والقطع ومواد الطباعة واللعب. تعرض الصفحة الرئيسية مجموعة خفيفة فقط؛ أما المعرض الكامل فيستخدم صوراً مصغرة محسّنة كي لا يثقل التحميل.

يتضمن شراء BALL V5 مجموعة المظهر البصري الكاملة من V4 كتصميم بديل. يتغير الشكل فقط، بينما تبقى القواعد والوظائف هي نفسها في BALL V5.

إذا لم يُحمّل الفيديو بسبب إعدادات الخصوصية أو المتصفح أو حظر خارجي، فافتحه مباشرة على YouTube.

دليل سريع (لتبدأ التجربة الآن)

هذا دليل لواجهة المحاكي. تتضمن اللعبة المادية دليل القواعد الكامل مع نقاط الطاقة والتحويل والبطاقات والحالات الخاصة.

1) الخانات القابلة للعب
الخانات المخططة فقط صالحة. الإحداثيات: A–M و1–17.
2) كيفية تنفيذ الحركات
الإجراء ← القطعة ← الوجهات الصالحة ← الهدف. يرشدك المحاكي.
3) الدور والمراحل
2 PA في كل دور. في وضع الطاقة، يمكن تحويل كل PA غير مستخدمة إلى 1 PE قبل فكّ التكدّس.

الأسئلة الشائعة (الشكوك التي تعطل الشراء)

هل يصعب تعلمها؟إجابة صريحة
  • البدء سريع: حركات واضحة وبلا جداول عشوائية.
  • إتقانها هو التحدي: فالتسلسلات، وتحويل نقاط الإجراء إلى طاقة، وبطاقات الاستخدام الواحد ترفع سقف المهارة وتحافظ على التعقيد دوراً بعد دور.
هل يمكن الفوز «بالحظ»؟لا
  • لا يوجد نرد أو عشوائية: يمكن تتبع كل أفضلية إلى قرار أو تسلسل محدد.
  • وهذا يجعلها مثالية للمنافسات والبطولات.
ماذا يتضمن الشراء بالضبط؟توقعات واضحة
  • لعبة PDF كاملة مع دليل القواعد وطبقة نقاط الطاقة والتحويل والبطاقات (الجزء «المتقدم») + اللوحة + التوصيات + القطع. يتضمن الشراء أيضًا مجموعة المظهر البصري V4 الكاملة: الغلافين الأمامي والخلفي لكتيب القواعد، وملعبًا واحدًا، و14 قطعة لاعب (7 لكل فريق)، و14 بطاقة V4 باللغة الإنجليزية (7 لكل فريق)، و4 علب (علبتان للفريقين، وعلبة لكرتين، وعلبة للبطاقات)، و6 عدادات طاقة، و14 علامة boost، و6 كرات. هذه مجموعة بصرية بديلة فقط ولا تغيّر القواعد أو الوظائف. تستخدم بطاقات V4 القواعد والتأثيرات نفسها الموجودة في بطاقات V5؛ ويختلف التصميم البصري فقط. أما بطاقات V5 فتُسلَّم مترجمة إلى اللغة المختارة.
  • محاكي الويب نسخة تجريبية من النواة لتختبر الإحساس الحتمي.
لماذا لا أكتفي بالشطرنج؟ببساطة
  • إذا كنت تعشق الشطرنج، فلا تستبدله BALL، بل تكمله بتصميم أحدث (اقتصاد + تسلسلات + فريق).
  • وإذا أحببت الرياضة، تمنحك BALL «سلسلة هجومية» من دون فقدان نقاء الشطرنج (بلا عشوائية).
الخلاصة: إذا أعجبك المحاكي، فاللعبة الكاملة هي الاختيار الصحيح.
تجعل إدارة نقاط الإجراء والطاقة والبطاقات كل مباراة قصة تكتيكية مختلفة، من دون أن يسلبك العشوائية استحقاقك.
اشتر الآن ←