
확장 이동성 + 행동 압축
- 3 PE: 1칸 추가 이동 1회. +2 PE마다 +1회.
- 5 PE: 행동에 1칸을 더하고 최대 2명의 말을 뛰어넘습니다. 한 행동으로 블록/회피 콤보를 가능하게 합니다.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)전술 스포츠의 현대적 체스.
BALL은 두 명이 즐기는 미식축구 전술 보드게임입니다. 다음 요소를 결합합니다. 행동 연쇄(PA), 축적 가능한 에너지(PE), 일회용 전술 카드을 결합합니다. 주사위도 무작위 드로우도 없습니다. 그 경기에서 더 나은 선택을 한 플레이어가 승리합니다.
시뮬레이터는 결정론적 핵심을 다룹니다. 플레이 가능 칸, PA, PE, 사용하지 않은 PA 전환, 소지권, 이동, 블록/보호, 회피, 패스와 해제가 포함됩니다. 완전판에는 PE를 사용해 특수 효과를 발동하는 카드가 추가됩니다.
BALL은 승패가 보드 위의 결정으로 갈리는 게임을 원하면서도 “말 하나를 움직이고 끝”보다 더 깊은 메커니즘을 찾는 사람에게 적합합니다. PE를 얻고, 인상적인 콤보를 구성하고, 전략적으로 자원을 관리하세요.
완전판에서 에너지(PE)는 행동을 계획된 “화려한 콤보”로 바꿉니다. 무작위 판정이 아니라 자원 운용입니다. 기술 행동으로 PE를 생성하거나 사용하지 않은 PA를 전환한 뒤, 알고 있는 카드에 그 에너지를 원하는 순간 투자합니다.

#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
이 카드는 한 번의 수를 강화하는 것이 아니라 턴 전체을 강화합니다. 결정적 순간에 행동 폭발을 만듭니다.
PA_total = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2kBALL의 차이는 추상적인 수치에 기대지 않습니다. 설계 자체에서 이해할 수 있습니다:턴당 연쇄을 게시한 뒤 다시 불러오세요.추가 상태을 게시한 뒤 다시 불러오세요.에너지 경제 및 일회용 카드.
| 지표 | 체스 | BALL | 감독에게 미치는 결과 |
|---|---|---|---|
| 결정 단위 | 한 수 | 연쇄: PA + PA 0 + PE/카드 | 같은 턴 안에서 행동을 결합하고 우선순서를 정할 수 있습니다. |
| 말당 상태 | 위치 | 위치 + 특수 규칙 + 다른 요소와의 상호작용 + 발생 가능한 상태 | 무작위성을 추가하지 않고 계획의 층을 하나 더합니다. |
| 상호작용 | 개별적인 잡기 | 블록/보호, 펌블, 밀기, 연쇄, 패스 등 | 기하학이 만들어내는 실제 행동. |
| 현대적 경제 | 내부 화폐 없음 | PE, 전환과 일회용 카드(계획) | 자원을 저장하고 쓰는 능력도 숙련의 일부입니다. |
| 다중 말 플레이 | 말별 최적화 | 턴마다 최대 말 7개의 연계 | 실제 스포츠에 더 가까운 팀 수. |
| 균형 | 누적되는 기물 우위가 오래 지속되어 거의 대응할 수 없는 플레이어에게 경기가 억압적으로 변할 수 있음 | 우위는 일시적인 기회를 여는 경향이 있으며 상대에게도 재정비할 여지가 남습니다 | 누적되는 기물 우위와 일시적인 위치 우위를 대비함 |
| 무작위성 | 0 | 0 | 더 나은 결정을 내리는 사람이 유리해지는 게임입니다. |
다운이나 경기 시간 같은 실제 규칙을 모두 시뮬레이션하지 않습니다. 중요한 것만 추상화합니다: 드라이브을 게시한 뒤 다시 불러오세요.보호을 게시한 뒤 다시 불러오세요.루트을 게시한 뒤 다시 불러오세요.턴오버 그리고 템포 급상승.
| BALL에서 | 미식축구에서 | 추상화한 것 | 만들어내는 것 |
|---|---|---|---|
| 엔드존 + 터치다운 | 영토 득점 | 공간 목표 | 루트와 커버리지 계획 |
| 블록 / 보호(겹침) | 라인 / 포켓 | 스크린과 통로 | 기하학적 읽기: 닫기, 묶기, 풀기 |
| 회피 + 펌블 | 태클 + 턴오버 | 소지권 전환 | 말을 제거하지 않는 능동 수비 |
| PE + PA | 드라이브 / 노허들 / 모멘텀 | 템포 급상승 | 결정적 턴과 진정한 스포츠 감각 |
보드, 카드, 말과 print-and-play 재료 사진입니다. 홈페이지에는 가벼운 선택본을 표시하고 전체 갤러리는 최적화된 썸네일로 빠르게 불러옵니다.
BALL V5를 구매하면 대체 외형으로 사용할 수 있는 V4 비주얼 스킨 전체 세트가 포함됩니다. 외형만 바뀌며 규칙과 기능은 BALL V5와 동일합니다.
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이 내용은 시뮬레이터 인터페이스 안내입니다. 실물 게임에는 PE, 전환, 카드와 특수 사례를 다루는 전체 규칙서가 포함됩니다.