
확장 이동성 + 행동 압축
- 3 PE: 1칸 추가 이동 1회. +2 PE마다 +1회.
- 5 PE: 행동에 1칸을 더하고 최대 2명의 말을 뛰어넘습니다. 한 행동으로 블록/회피 콤보를 가능하게 합니다.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)index.html을 게시한 뒤 다시 불러오세요./assets/css/ball-core.css을 게시한 뒤 다시 불러오세요./assets/css/ball-marketing.css 및 /assets/js/ball-simulator.js을 게시한 뒤 Ctrl+F5로 다시 불러오세요.
전술 스포츠의 현대적 체스.
BALL은 2인용 미식축구 전술 보드게임입니다. 행동 연쇄(AP), 축적 가능한 에너지(EP), 일회용 전술 카드을 결합합니다. 주사위도 무작위 드로우도 없습니다. 그 경기에서 더 나은 선택을 한 플레이어가 승리합니다.
시뮬레이터는 결정론적 핵심을 다룹니다. 플레이 가능 칸, AP, EP, 사용하지 않은 AP 전환, 소지권, 이동, 블록/보호, 회피, 패스와 해제가 포함됩니다. 완전판에는 EP를 사용해 특수 효과를 발동하는 카드가 추가됩니다.
BALL은 항상 더 나은 플레이어가 승리하고 싶지만 “말 하나를 움직이고 끝”보다 깊은 메커니즘을 원하는 플레이어를 위한 게임입니다. EP를 얻고, 인상적인 콤보를 구성하고, 자원을 전략적으로 관리하세요.
완전판에서 에너지(EP)는 행동을 계획된 인상적 콤보로 바꿉니다. 운이 아니라 경제입니다. 기술적 플레이로 EP를 얻고 상대를 약화시킨 뒤, 가장 좋은 기회 또는 가장 절박한 순간에 일회용 카드에 사용하세요.

#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
이 카드는 한 번의 플레이를 강화하는 것이 아니라 턴 전체을 강화합니다. 결정적 순간에 행동 폭발을 만듭니다.
AP_total = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2kBALL의 강점은 불가능한 숫자에 기대지 않습니다. 설계를 통해 입증됩니다: 턴당 연쇄을 게시한 뒤 다시 불러오세요.추가 상태을 게시한 뒤 다시 불러오세요.에너지 경제 및 일회용 카드.
| 지표 | 체스 | BALL | 플레이에 미치는 결과 |
|---|---|---|---|
| 결정 단위 | 한 수 | 연쇄: AP + AP 0 + EP/카드 | 더 많은 통제, 더 많은 콤보, 더 많은 읽기. |
| 말당 상태 | 위치 | 위치 + 특수 규칙 + 상호작용 + 잠재 상태 | 운을 추가하지 않고 더 균형 잡힌 깊이. |
| 상호작용 | 개별적인 잡기 | 블록/보호, 펌블, 밀기, 연쇄, 패스 등 | 기하학이 만들어내는 실제 행동. |
| 현대적 경제 | 내부 화폐 없음 | EP, 전환과 일회용 카드(계획) | 자원을 저장하고 쓰는 능력도 숙련의 일부입니다. |
| 다중 말 플레이 | 말별 최적화 | 턴마다 최대 말 7개의 연계 | 실제 스포츠에 더 가까운 팀 플레이. |
| 균형 | 재료 불균형이 지속되어 대응이 적은 플레이어에게 위치가 억압적으로 변할 수 있음 | 상대가 다시 플레이 공간을 얻기 전 짧은 기회에 불균형이 나타남 | 지속적 우위 대 일시적 우위 |
| 운 | 0 | 0 | 더 숙련된 플레이어가 승리합니다. 그게 전부입니다. |
다운이나 경기 시간 같은 실제 규칙을 모두 시뮬레이션하지 않습니다. 중요한 것만 추상화합니다: 드라이브을 게시한 뒤 다시 불러오세요.보호을 게시한 뒤 다시 불러오세요.루트을 게시한 뒤 다시 불러오세요.턴오버 그리고 템포 급상승.
| BALL에서 | 미식축구에서 | 추상화한 것 | 만들어내는 것 |
|---|---|---|---|
| 엔드존 + 터치다운 | 영토 득점 | 공간 목표 | 루트와 커버리지 계획 |
| 블록 / 보호(겹침) | 라인 / 포켓 | 스크린과 통로 | 기하학적 읽기: 닫기, 묶기, 풀기 |
| 회피 + 펌블 | 태클 + 턴오버 | 소지권 전환 | 말을 제거하지 않는 능동 수비 |
| EP + AP | 드라이브 / 노허들 / 모멘텀 | 템포 급상승 | 결정적 턴과 진정한 스포츠 감각 |
보드, 카드, 말과 print-and-play 재료 사진입니다. 홈페이지에는 가벼운 선택본을 표시하고 전체 갤러리는 최적화된 썸네일로 빠르게 불러옵니다.
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이 내용은 시뮬레이터 인터페이스 안내입니다. 실물 게임에는 EP, 전환, 카드와 특수 사례를 다루는 전체 규칙서가 포함됩니다.