ASISTENTE EXPERIMENTAL · REGLAS GENERADAS AUTOMÁTICAMENTE

Construye la carta paso a paso y deja que el sistema escriba la regla.

Primero eliges qué ficha puede usarla; después la acción, el objetivo, las condiciones, el balón, las contrapartidas y los usos. El asistente muestra solo opciones compatibles y genera automáticamente una regla breve para el anverso y una resolución detallada para el reverso.

Una acción principalLa carta conserva una sola jugada especial, pero puede afectar fichas concretas, tipos completos, equipos, cartas, balón, casillas, zonas o recursos.
Objetivos y alcanceDefine fichas concretas, portadores, tipos completos, redes, rutas, equipos, cartas usadas o disponibles, casillas, zonas, balón y recursos.
Texto e impresiónLa regla se redacta automáticamente. Cada carta se imprime a 63,5 × 88,9 mm con regla breve en el anverso y resolución detallada en el reverso.
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Herramienta experimental, no ampliación automática del reglamento.

El asistente bloquea combinaciones conocidas que romperían el juego y limita efectos colectivos, usos y compensaciones. El coste sigue siendo una recomendación de playtesting; toda carta nueva es experimental.

Método de diseño y valoración

La carta se trata como una transición de estado completa. El precio separa potencia, geometría, posesión, continuidad, iniciativa, flexibilidad, restricciones y valor multiuso.

EstadoS₀ → resolución → S₁

Actor, balón, objetivo, ruta, fase, PA y PE se registran en momentos definidos.

Compatibilidadacción × ventana × condición × modificador

Solo aparecen combinaciones legales; los efectos prohibidos por los invariantes no son seleccionables.

Costeancla + mejoras + ruptura − restricciones

Los descuentos están limitados y una excepción estructural paga una prima propia.

UsosΣ V₁ρⁱ + opcionalidad

Cargas, coste creciente, efecto decreciente, presupuesto interno y recarga se valoran por separado.

C = ⌈ancla + mejoras medibles + prima de ruptura − descuento limitado + prima multiuso⌉ · toda cifra es una hipótesis de playtesting