html Criar cartas de jogo de tabuleiro | BALL Card Lab beta
LABORATÓRIO PÚBLICO EM BETA · CARTAS NÃO OFICIAIS

Crie cartas experimentais para BALL.

Primeiro, escolha qual peça poderá usar a carta. Em seguida, defina a ação, o alvo, as condições, a relação com a bola, as contrapartidas e a quantidade de usos. O assistente mostra apenas opções compatíveis e gera automaticamente uma regra breve para o anverso e uma resolução detalhada para o verso.

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Ferramenta experimental; não é uma extensão automática do regulamento.

O laboratório bloqueia combinações incompatíveis conhecidas, mas não garante equilíbrio. O custo é uma hipótese de teste: nenhuma carta criada aqui faz parte do baralho oficial de BALL.

Condições do laboratório experimental

As cartas criadas aqui não são oficiais nem estão balanceadas. Você pode criá-las, imprimi-las, testá-las e compartilhar uma imagem ou descrição de forma não comercial, com atribuição visível e link para BALL. Não é permitido vendê-las, distribuir arquivos oficiais, apresentar o resultado como oficial, usá-lo para treinar sistemas de inteligência artificial nem criar um produto substituto.

Ao usar as funções de exportação ou impressão, você cede a Luis Adriano Martínez Naval, na máxima medida permitida, os direitos patrimoniais transferíveis sobre a seleção e a redação específica gerada por meio desta ferramenta para sua possível incorporação a BALL. Quando uma cessão não for válida, você concede uma licença exclusiva, mundial, perpétua, irrevogável, transferível, sublicenciável e livre de royalties para usar, modificar, publicar e explorar esse resultado. Os direitos morais intransferíveis são respeitados.

Método de design e avaliação

A carta é tratada como uma transição completa de estado. O custo considera separadamente potência, geometria, posse, continuidade, iniciativa, flexibilidade, restrições e valor de múltiplos usos.

StatusS₀ → resolução → S₁

Ator, bola, alvo, trajeto, fase, PA e PE são registrados em momentos definidos.

Compatibilidadeação × janela × condição × modificador

Apenas combinações válidas são exibidas; efeitos proibidos pelos invariantes não podem ser selecionados.

Custoâncora + melhorias + ruptura − restrições

Os descontos são limitados, e cada ruptura estrutural acrescenta seu próprio prêmio de custo.

UsosΣ V₁ρⁱ + opcionalidade

Cargas, custo crescente, efeito decrescente, orçamento interno e recarga são avaliados separadamente.

C = ⌈âncora + melhorias mensuráveis + prêmio de ruptura − desconto limitado + prêmio multiuso⌉ · todo valor é uma hipótese de playtesting