Importante: el simulador enseña el núcleo determinista. El juego físico añade la capa que lo hace “contemporáneo”: Puntos de Energía (PE) + Cartas one-shot.
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SIN AZAR · 0 DADOS · 100% HABILIDAD

El ajedrez moderno del deporte táctico.

BALL no es “un ajedrez con skin”. Es un sistema contemporáneo: turnos por secuencias (PA), economía de energía (PE) y habilidades one-shot (cartas), diseñado para que gane siempre el jugador más hábil… pero con más formas de demostrarlo.

7
jugadores por equipo
2
PA por turno (base)
PE + cartas
combos sin azar
Equipo
táctica multi-agente
Determinista
Si repites la posición, repites el resultado. Ganas por lectura, no por suerte.
Más profundidad por turno
No eliges “una jugada”. Construyes una secuencia (PA) + (PE) + (cartas).
Cinemático sin dados
Bloqueos, esquivas, fumbles, pases: espectáculo generado por geometría.
Antes de comprar: lo que debes saber
  • Lo que pruebas aquí: núcleo determinista (PA, casillas jugables, posesión, movimiento, bloqueos, esquivas, pases, desbloqueo).
  • Lo que recibes al comprar: el juego completo con PE + cartas (la capa de combos y “drive”).
  • Qué tipo de reto es: cálculo + planificación + coordinación de equipo. Sin azar.
  • Por qué es distinto al ajedrez: más estados, más secuencias por turno, y una economía moderna (PE) que premia jugadas valientes.
Hecho para perfiles:
ajedrez / go puzzles tácticos ingeniería / programación deporte estratégico
Comprar el juego completo →
Si te gusta ganar por mérito y odias el azar: este es tu juego.

Simulador (prueba el núcleo)

El simulador cubre el núcleo determinista: casillas jugables, PA, posesión, movimiento, bloqueo/protección, esquivas, pases y desbloqueo. El juego completo añade el sistema de PE + cartas (la capa que dispara los combos).

DEF
ATK
Balón
Bloqueado / Derribado (girado)
Bloqueo / Protección (apilado)
Regla clave
La liberación/desprotección ocurre en la fase de desbloqueo del siguiente turno del entrenador que está encima.
Casillas jugables
Solo las rayadas (ej.: B1 y A2 sí; A1 no). El simulador lo hace cumplir.
Posesión
El balón empieza en el atacante #5. Solo el portador puede pasar el balón.

La decisión de compra (en 60 segundos)

BALL te interesa si quieres un juego donde el mejor siempre gana, pero con un mecánicas más complejas que “mueve una pieza y ya”. Gana puntos de energía. Diseña espectaculares combos. Gestiona tus recursos con mentalidad estratégica.

1) Turnos por secuencias (PA)
En ajedrez eliges 1 jugada. En BALL construyes una secuencia: acción → ficha → destino… y repites hasta agotar PA y o PE. Eso crea combos y lectura táctica “moderna”.
2) Energía (PE) = mérito acumulado
Las jugadas arriesgadas o técnicas generan PE (Puntos de Energía). LOS PE te permite ejecutar habilidades especiales sin azar. Es una economía de “momentum” medible.
3) Cartas one-shot por jugador
Cada jugador tiene una carta única que podrá usar solo una vez por partida. No es suerte: es planificación de recursos. Guardas el “trick play” para el momento decisivo.
4) No se “captura”: se controla
Bloqueos/protección, apilados, derribos y desbloqueo: controlas espacio y tempo, no eliminas piezas. Eso mantiene la partida rica hasta el final. Pequeñas ventanas de oportunidad que deberás aprovechar.
¿Te encaja?
Si te gusta la sensación de “resolver un pequeño puzzle” cada turno, y un gran puzzle durante toda la partida, los combos de acciones, y no las jugadas extremadamente predecibles, y quieres que la victoria sea 100% meritocracia, BALL no tiene sustituto.
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PE + Cartas: la capa que hace que BALL sea estadísticamente brillante

En el juego completo, la energía (PE) convierte tus acciones en “combos espectaculares” planificados. No es azar: es economía. Gana PE con cada jugada técnica, debilita al rival, y la gasta tus cartas one-shot en tu mejor oportunidad (o en tu momento más desesperado).

Carta tipo X
Tipo X

Movilidad escalable + compresión de acciones

  • 3 PE: 1 movimiento extra de 1 casilla. Por cada +2 PE: otro +1.
  • 5 PE: +1 casilla a una acción y puedes saltar hasta 2 jugadores; habilita combos (bloqueos/esquivas) en una sola acción.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
Ideal para “abrir líneas”, castigar huecos y rematar drives.
Carta tipo O
Tipo O

Rutas de 2 casillas + tempo swing

  • 4 PE: 1 movimiento extra de 2 casillas. Por cada +2 PE: otro +2.
  • 7 PE: tras una esquiva, desplazas al rival 1 casilla + el coach hace 1 acción extra.
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
Ideal para “romper cobertura”, empujar defensa y cambiar el tempo.
Carta tipo cuadrado
Tipo □

Drive real: multiplicador de turno (más PA)

Esta carta no “mejora una jugada”. Mejora tu turno completo. Es un pico de acciones para un momento crítico.

  • 4 PE: +2 PA este turno.
  • Por cada +3 PE: +2 PA adicionales.
PA_total = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2k
Con 4PE duplicas el turno. Con 7PE lo triplicas. Esto es “fútbol americano” en estado puro.
Esto NO está en el simulador.
Si el simulador ya te parece “ajedrez deportivo”, el modo completo es donde ocurre la magia.
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Matemática de BALL vs Ajedrez

La superioridad de BALL no se vende con “números imposibles”. Se demuestra con diseño: secuencias por turno, estados extra, economía PE y cartas one-shot.

Hecho
Más decisiones por turno
Ajedrez: 1 decisión/turno. BALL: hasta 2 PA + 0 PA situacionales + (modo completo) acciones por PE. Eso crea árboles de decisión por secuencias, no por “una jugada”.
Hecho
Más estados relevantes por pieza
Posesión, apilado, derribo y desbloqueo añaden “capas” sin azar. No solo importa dónde estás: importa en qué modo estás y quien eres.
Hecho
Más táctica visible
En BALL no “capturas”: controlas, empujas, fuerzas fumbles, bloqueas rutas. Mantienes complejidad táctica alta durante toda la partida.

Tabla comparativa (técnica, útil para decidir compra)

Métrica Ajedrez BALL Consecuencia para el jugador
Unidad de decisión 1 jugada Secuencia: PA + (0PA) + (PE/cartas) Más control, más “combos”, más lectura.
Estados por pieza posición posición + reglas especiales + interacción con otros elementos + estados potenciales Más profundidad en equilibrio sin añadir azar.
Interacción capturas discretas bloqueo/protección, fumbles, empujes, cadenas, pases, etc. Cinemática real por geometría.
Economía moderna no existe moneda interna PE + cartas one-shot (planificación) Guardar/usar recursos es parte del genio.
Multi-agencia optimización pieza a pieza coordinación de hasta 7 jugadores por turno Más parecido a un deporte real: equipo.
Equilibrio el desequilibrio material puede prolongarse hasta volver la partida opresiva para quien ya casi no puede responder el desequilibrio se abre en ventanas breves, hasta el rival recupera margen de juego Ventaja prolongada vs ventaja temporal
Azar 0 0 Gana el más hábil. Punto.
Por qué esto importa
BALL no intenta “ser más complejo”. Busca ser más estable estadísticamente. Le da más herramientas y oportunidades a los jugadores para demostrar su habilidad y creatividad: secuencias, economía y control de espacio con consecuencias reales.

Por qué BALL se siente como fútbol americano (aunque sea una abstracción)

No simula reglas reales (downs, reloj, etc.). Simula solo lo importante: drive, protección, rutas, turnovers y picos de tempo.

En BALL En fútbol americano Qué se abstrae Qué produce
End zones + touchdown anotar por territorio objetivo espacial planificación de rutas y coberturas
Bloqueo / protección (apilado) líneas / pocket pantallas y carriles lectura geométrica: cerrar, fijar, liberar
Esquivas + fumbles tackle + turnover cambio de posesión defensa “activa” sin eliminar piezas
PE + PA drive / no-huddle / momentum pico de tempo turnos decisivos, sensación deportiva real
Si te gusta el ajedrez… pero también el deporte
Aquí tienes un juego donde el “drive” existe sin tirar ni un solo dado. Dónde las combinaciones de acciones y la precisión existen sin ser relegadas junto con la estrategia y la táctica al azar.
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Galería de BALL V4

Imágenes del tablero, cartas, fichas y material print and play. La página principal muestra sólo una selección ligera; la galería completa usa miniaturas optimizadas para no hacer pesada la carga.

Si el vídeo no carga por privacidad, navegador o bloqueo externo, ábrelo directamente en YouTube.

Guía rápida (para que pruebes ya)

Esto es guía de interfaz del simulador. El juego físico incluye el reglamento completo con PE + cartas y casos especiales.

1) Casillas jugables
Solo las casillas rayadas son válidas. Coordenadas: A–M y 1–17.
2) Cómo ejecutar acciones
Acción → jugador → destinos válidos → objetivo. El simulador te guía.
3) Turno y fases
2 PA por turno. Si hay desbloqueo obligatorio, debes resolverlo antes de terminar el turno.

FAQ (las dudas que frenan la compra)

¿Es difícil aprender?respuesta honesta
  • Empezar es rápido: acciones claras, sin tablas de azar.
  • Dominarlo es el punto: secuencias (PA), economía (PE) y cartas one-shot elevan el techo de habilidad y mantienen la complejidad turno a turno.
¿Se puede ganar “por suerte”?no
  • No hay dados ni azar. Si pierdes, sabes por qué.
  • Eso lo vuelve perfecto para competitivo y torneos.
¿Qué trae exactamente la compra?expectativas claras
  • Juego PDF completo con su reglamento y la capa PE + cartas (la parte “pro”) + tablero + recomendaciones + fichas.
  • El simulador web es una demo del núcleo para que pruebes la sensación determinista.
¿Por qué no quedarme con ajedrez?simple
  • Si amas el ajedrez, BALL no lo reemplaza: lo complementa con un diseño más moderno (economía + secuencias + equipo).
  • Si te gusta el deporte, BALL te da “drive” sin perder la pureza del ajedrez (0 azar).
Listo: si el simulador ya te gusta, el juego completo es la compra correcta.
PE + cartas convierten cada partida en una historia táctica distinta, sin que el azar te robe el mérito.
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