Antes de comprar
A pergunta central é simples: você quer um jogo em que uma derrota revele que havia uma decisão melhor disponível? Se sim, BALL combina com você.
Estas respostas resumem o essencial para você avaliar se BALL combina com sua forma de jogar: tática, mérito, ausência de acaso e formato imprimível.
A pergunta central é simples: você quer um jogo em que uma derrota revele que havia uma decisão melhor disponível? Se sim, BALL combina com você.
Comece pelo regulamento interativo e pelo simulador. Depois incorpore PE e cartas para conhecer toda a profundidade do jogo.
Verifique o tamanho, o contraste e a legibilidade. Uma impressão nítida melhora muito a experiência tática.
Não. BALL é determinístico: as ações se resolvem por regras, posição e custo, não por rolagens.
É um jogo tático inspirado no avanço territorial, no ataque e na defesa do futebol americano. Não é necessário conhecer previamente as regras do esporte.
BALL está projetado para dois jogadores. Cada treinador controla uma equipe de sete peças.
Como referência prática, BALL é recomendado a partir dos 10 anos. A capacidade de planejar e compreender regras é mais importante do que uma idade exata.
As regras básicas podem ser compreendidas com uma leitura e uma primeira partida guiada. A profundidade estratégica aparece ao coordenar peças, PA, PE e cartas.
Não existe uma duração fixa. Uma partida muito desequilibrada pode ser resolvida em poucos turnos; dois treinadores que se defendem bem podem prolongá-la muito mais, porque as peças não são eliminadas permanentemente.
Sim. Durante a fase de ação você pode converter total ou parcialmente seus PA não utilizados: 1 PA gera 1 PE. Os PA que não forem gastos nem convertidos são perdidos ao final do turno.
O simulador permite experimentar o núcleo de BALL, incluindo a conversão de PA em PE. O jogo completo acrescenta as 14 cartas de uso único e seus efeitos especiais. A compra também inclui a skin visual completa da V4: capa e contracapa do regulamento, 1 campo de jogo, 14 peças de jogador (7 por equipe), 14 cartas V4 em inglês (7 por equipe), 4 caixas (2 de equipe, 1 para duas bolas e 1 para as cartas), 6 contadores de energia, 14 marcadores de boost e 6 bolas. É uma alternativa visual e não altera as regras nem a funcionalidade. As cartas V4 contêm as mesmas regras e os mesmos efeitos das cartas V5; apenas o design visual é diferente. As cartas V5 são fornecidas traduzidas para o idioma escolhido.
Sim. Recomenda-se imprimir os tabuleiros de 50 × 70 cm em uma copiadora ou gráfica rápida, embora também seja possível imprimi-los em mosaico. A folha A4 permite improvisar uma versão funcional com peças redimensionadas ou substitutas.