BALL · szerencse nélkül

BALL: szerencse nélküli társasjáték két főre.

A BALL eltávolítja a kockát és a véletlenszerű végrehajtást, így a játszmát a számítás, a tervezés, az összehangolás és az ellenfél olvasása dönti el.

Valódi determinizmus

Ha két edző ugyanazt a helyzetet és ugyanazokat a döntéseket ismétli meg, az eredmény is megismétlődik. Így minden játszmából lehet tanulni.

Mélység átláthatatlanság nélkül

Az összetettség nem rejtett információból vagy dobásokból ered. A világos korlátok között összekapcsolt akciókból születik.

Látható érdem

Az edző pontosan meg tudja jelölni, miért nyert vagy veszített: egy rossz útvonal, egy késői blokkolás, egy elhamarkodott passz vagy egy túl korán kijátszott kártya miatt.

Összehasonlítás a sakkal

A sakkhoz hasonlóan a BALL jutalmazza a számítást. A sakktól eltérően csapattal, területi előrehaladással, energiával és akciósorokra épülő körökkel dolgozik.

Újrajátszhatóság véletlen nélkül

A változatosság a pozíciókból, az edzők játékstílusából, az energiahasználatból, valamint a támadás és a védekezés olvasásából ered, nem véletlenszerű elemekből.

Méltányos tervezés

Az igazságos rendszer nem azt jelenti, hogy egyszerű: azt jelenti, hogy az eredmény döntéseknek, nem véletlenszerű zajnak tulajdonítható.

Mit jelent valójában véletlen nélkül játszani?

A BALL-ban nincs kocka, húzott kártya vagy véletlentáblázat. Mindkét edző a kezdetektől ismeri a szabályokat, a játéktábla állapotát és a saját hét kártyáját. Ha ugyanaz a pozíció és ugyanazok a döntések ismétlődnek, az eredmény is megismétlődik.

Változatosság dobások nélkül

Az újrajátszhatóság a felállásokból, útvonalakból, akciósorrendből, AP- és EP-gazdálkodásból, valamint az egyszer használható kártyák aktiválási időpontjából ered.

Elemezhető hibák

A játszma után azonosíthatod a lezárt útvonalat, a késői blokkolást, a rosszul kiszámított AP-átváltást vagy a túl korán kijátszott kártyát.

Látható információ

Az ellenfél előre láthatja az erőforrásaidat és fenyegetéseidet. A mélység abból fakad, hogy világos korlátok között kell döntened, nem pedig egy rejtett eredményt kell kitalálnod.

Taktikai visszarendeződés

A korongok nem kerülnek ki végleg a játékból. Egy rossz akciósor előnyt adhat, de a játéktábla lehetővé teszi a csapat újjászervezését és egy válasz felépítését.

Kinek szól ez a kétjátékos stratégiai játék?

A BALL azoknak szól, akik kedvelik a sakkot, a dámát, a gót, a taktikai feladványokat és azokat a sportjátékokat, amelyekben a tervezés fontosabb a szerencsénél. Megőrzi egy absztrakt játék tisztaságát, és labdabirtoklással, területi előrehaladással, energiával és csapatkoordinációval egészíti ki.

Próbáld ki a rendszert az ingyenes szimulátorban felületén, tanulmányozd az alapszabályokat, vagy nézd meg, hogyan alakítja a BALL az amerikai futballt társasjátékká.