Déterminisme réel
Si deux joueurs reproduisent la même position et les mêmes décisions, le résultat se répète. Chaque partie devient ainsi instructive.
BALL élimine les dés et toute résolution aléatoire afin que la partie soit décidée par le calcul, la planification, la coordination et la lecture de l’adversaire.
Si deux joueurs reproduisent la même position et les mêmes décisions, le résultat se répète. Chaque partie devient ainsi instructive.
La complexité ne vient ni d’informations cachées ni de lancers. Elle vient de l’enchaînement d’actions sous des contraintes claires.
Le joueur peut expliquer pourquoi il a gagné ou perdu : mauvaise trajectoire, blocage tardif, passe précipitée ou carte utilisée trop tôt.
Comme les échecs, BALL récompense le calcul. Contrairement aux échecs, il repose sur une équipe, la progression territoriale, l’énergie et des tours en séquence.
La variété vient des positions, des styles de jeu, de l’utilisation de l’énergie et de la lecture attaque-défense, pas d’éléments aléatoires.
Un système équitable n’est pas nécessairement simple : il permet d’attribuer le résultat aux décisions, et non au bruit.