BALL · ilman sattumaa

BALL: lautapeli kahdelle ilman sattumaa.

BALL poistaa nopat ja satunnaisen ratkaisemisen, joten pelin ratkaisevat laskeminen, suunnittelu, koordinointi ja vastustajan lukeminen.

Todellinen determinismi

Jos kaksi valmentajaa toistaa saman aseman ja samat päätökset, tulos toistuu. Näin jokaisesta pelistä voi oppia.

Syvyyttä ilman läpinäkymättömyyttä

Monimutkaisuus ei synny piilotetusta tiedosta tai heitoista. Se syntyy toimintojen ketjuttamisesta selkeiden rajoitusten sisällä.

Näkyvä ansio

Valmentaja voi osoittaa, miksi hän voitti tai hävisi: huono reitti, myöhäinen blokkaus, hätiköity syöttö tai liian aikaisin käytetty kortti.

Shakkiin verrattuna

Shakin tavoin BALL palkitsee laskemisen. Shakista poiketen siinä käytetään joukkueita, alueellista etenemistä, energiaa ja toimintaketjuihin perustuvia vuoroja.

Uudelleenpelattavuutta ilman sattumaa

Vaihtelu syntyy asemista, valmentajien pelityyleistä, energian käytöstä sekä hyökkäyksen ja puolustuksen lukemisesta, ei satunnaisista osista.

Reilu suunnittelu

Oikeudenmukainen järjestelmä ei tarkoita yksinkertaista järjestelmää, vaan sitä, että tulos voidaan johtaa päätöksistä eikä satunnaisesta häiriöstä.

Mitä pelaaminen ilman sattumaa todella tarkoittaa

BALLissa ei ole noppia, nostettavia kortteja eikä satunnaistaulukoita. Molemmat valmentajat tuntevat säännöt, pelilaudan tilanteen ja seitsemän korttiaan alusta lähtien. Kun sama asema ja samat päätökset toistetaan, myös tulos toistuu.

Vaihtelua ilman heittoja

Uudelleenpelattavuus syntyy muodostelmista, reiteistä, toimintojen järjestyksestä, AP:n ja EP:n hallinnasta sekä hetkestä, jolloin kukin kertakäyttöinen kortti aktivoidaan.

Analysoitavat virheet

Ottelun jälkeen voit tunnistaa suljetun reitin, myöhäisen blokkauksen, väärin lasketun AP-muunnon tai liian aikaisin käytetyn kortin.

Näkyvä tieto

Vastustaja voi ennakoida resurssisi ja uhkasi. Syvyys syntyy päätöksistä selkeiden rajoitusten puitteissa, ei piilotetun tuloksen arvaamisesta.

Taktinen palautuminen

Nappuloita ei poisteta pysyvästi. Huono toimintaketju voi antaa vastustajalle edun, mutta pelilauta mahdollistaa joukkueen järjestämisen uudelleen ja vastauksen rakentamisen.

Kenelle tämä kahden pelaajan strategiapeli sopii?

BALL on tarkoitettu pelaajille, jotka pitävät shakista, tammesta, go-pelistä, taktisista pulmista ja urheilupeleistä, joissa suunnittelu painaa enemmän kuin onni. Se säilyttää abstraktin pelin selkeyden ja lisää pallonhallinnan, alueellisen etenemisen, energian ja joukkueen koordinoinnin.

Kokeile järjestelmää maksuttomassa simulaattorissa, tutki perussääntöjä tai katso, miten BALL muuttaa amerikkalaisen jalkapallon lautapeliksi.