BALL · ei sattumaa

Lautapeli ilman sattumaa, jossa jokaisella virheellä on syy.

BALL poistaa nopat ja satunnaisen ratkaisemisen, joten pelin ratkaisevat laskeminen, suunnittelu, koordinointi ja vastustajan lukeminen.

Aito determinismi

Jos kaksi pelaajaa toistaa saman tilanteen ja samat päätökset, tulos toistuu. Siksi jokainen ottelu opettaa.

Syvyyttä ilman läpinäkymättömyyttä

Monimutkaisuus ei synny piilotetusta tiedosta tai heitoista. Se syntyy toimintojen ketjuttamisesta selkeiden rajoitusten sisällä.

Näkyvä ansio

Pelaaja voi tunnistaa, miksi hän voitti tai hävisi: huono reitti, myöhäinen blokkaus, hätiköity syöttö tai liian aikaisin käytetty kortti.

Shakkiin verrattuna

Shakin tavoin BALL palkitsee laskemisen. Shakista poiketen siinä käytetään joukkueita, alueellista etenemistä, energiaa ja toimintaketjuihin perustuvia vuoroja.

Uudelleenpelattavuutta ilman sattumaa

Vaihtelu syntyy asemista, pelityyleistä, energian käytöstä sekä hyökkäyksen ja puolustuksen lukemisesta, ei satunnaisista osista.

Reilu suunnittelu

Reilu järjestelmä ei tarkoita yksinkertaista järjestelmää: se tarkoittaa, että tulos voidaan lukea päätösten eikä kohinan ansioksi.

Mitä pelaaminen ilman sattumaa todella tarkoittaa

BALLissa ei ole noppia, nostettavia kortteja tai satunnaistaulukoita. Molemmat valmentajat tuntevat säännöt, pelilaudan tilanteen ja seitsemän korttiaan alusta lähtien. Toista sama tilanne ja samat päätökset, niin tulos toistuu.

Vaihtelua ilman heittoja

Uudelleenpelattavuus syntyy muodostelmista, reiteistä, toimintojen järjestyksestä, AP:n ja EP:n hallinnasta sekä hetkestä, jolloin kukin kertakäyttöinen kortti aktivoidaan.

Analysoitavat virheet

Ottelun jälkeen voit tunnistaa suljetun reitin, myöhäisen blokkauksen, väärin lasketun AP-muunnon tai liian aikaisin käytetyn kortin.

Näkyvä tieto

Vastustaja voi ennakoida resurssisi ja uhkasi. Syvyys syntyy päätöksenteosta selkeiden rajoitusten puitteissa, ei piilotetun tuloksen arvaamisesta.

Taktinen palautuminen

Nappuloita ei poisteta pysyvästi. Huono toimintaketju voi antaa vastustajalle edun, mutta pelilauta antaa mahdollisuuden järjestää joukkue uudelleen ja rakentaa vastauksen.

Kenelle tämä kahden pelaajan strategiapeli sopii?

BALL sopii ihmisille, jotka pitävät shakista, tammesta, Go-pelistä, taktisista pulmista ja urheilupeleistä, joissa suunnittelu on sattumaa tärkeämpää. Se säilyttää abstraktin pelin selkeyden ja lisää pallonhallinnan, alueellisen etenemisen, energian ja joukkueen koordinoinnin.

Kokeile järjestelmää maksuttomassa simulaattorissa, tutki perussääntöjä tai katso, miten BALL muuttaa amerikkalaisen jalkapallon lautapeliksi.