BALL · 運の要素なし

すべてのミスに原因がある、運に左右されないボードゲーム。

BALLはサイコロとランダムな解決を取り除き、計算、計画、連携、相手を読む力で勝敗が決まるようにしています。

真の決定論

2人が同じ局面と判断を繰り返せば、結果も同じになります。そのため、すべての試合から学べます。

不透明さのない深さ

複雑さは隠された情報やサイコロから生まれません。明確な制約の中でアクションを連鎖させることから生まれます。

見える実力

プレイヤーは勝敗の理由を特定できます。経路の選択ミス、遅いブロック、急いだパス、早すぎるカード使用などです。

チェスとの比較

チェスと同様、BALLは計算に報います。チェスと異なり、チーム、陣地の前進、エネルギー、シークエンス型のターンを扱います。

運に頼らないリプレイ性

変化は局面、プレイスタイル、エネルギーの使い方、攻撃と防御の読みから生まれ、ランダム要素からは生まれません。

公正な設計

公正なシステムは単純なシステムという意味ではありません。結果をノイズではなく判断に帰属できるという意味です。

運なしでプレイする本当の意味

BALLにはサイコロ、引いて使うカード、ランダム表がありません。両コーチは最初からルール、盤面、7枚のカードを把握しています。同じ局面と判断を繰り返せば、同じ結果になります。

サイコロなしの多様性

リプレイ性は、フォーメーション、経路、アクション順、APとEPの管理、各1回限りカードを発動するタイミングから生まれます。

分析できるミス

試合後には、閉じた経路、遅いブロック、AP変換の計算違い、早すぎるカード使用を特定できます。

見える情報

相手はあなたのリソースと脅威を予測できます。深さは隠れた結果を推測することではなく、明確な制約下で判断することから生まれます。

戦術的な立て直し

コマは永久に取り除かれません。悪いシークエンスで優位を譲っても、ボード上でチームを再編し、反撃を組み立てられます。

この2人用戦略ゲームは誰向けですか?

BALLは、チェス、チェッカー、囲碁、戦術パズル、そして運より計画を重視するスポーツゲームを好む人向けです。アブストラクトゲームの明快さを保ちながら、ボール保持、陣地の前進、エネルギー、チーム連携を加えます。

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