דטרמיניזם אמיתי
אם שני מאמנים חוזרים על אותו מיקום ועל אותן החלטות, התוצאה חוזרת. לכן כל משחק מלמד.
BALL מסיר קוביות והכרעה אקראית כדי שהמשחק יוכרע באמצעות חישוב, תכנון, תיאום וקריאת היריב.
אם שני מאמנים חוזרים על אותו מיקום ועל אותן החלטות, התוצאה חוזרת. לכן כל משחק מלמד.
המורכבות אינה נובעת ממידע נסתר או מהטלות. היא נובעת משרשור פעולות בתוך מגבלות ברורות.
מאמן יכול לזהות מדוע ניצח או הפסיד: נתיב גרוע, חסימה מאוחרת, מסירה פזיזה או קלף שנוצל מוקדם מדי.
כמו שחמט, BALL מתגמל חישוב. בשונה משחמט, הוא פועל עם קבוצות, התקדמות טריטוריאלית, אנרגיה ותורות מבוססי רצף.
המגוון נובע מעמדות, מסגנונות המאמנים, משימוש באנרגיה ומקריאה התקפית־הגנתית — לא מרכיבים אקראיים.
מערכת הוגנת אינה בהכרח פשוטה: פירוש הדבר שאפשר לייחס את התוצאה להחלטות ולא לרעש.
ב־BALL אין קוביות, קלפים שנשלפים או טבלאות אקראיות. שני המאמנים מכירים מתחילת המשחק את החוקים, את מצב הלוח ואת שבעת הקלפים שלהם. חזרו על אותו מצב ועל אותן החלטות — והתוצאה תחזור.
היכולת לשחק שוב נובעת ממערכים, נתיבים, סדר פעולות, ניהול PA ו־PE והרגע שנבחר להפעלת כל קלף חד־פעמי.
לאחר משחק אפשר לזהות נתיב שנסגר, חסימה מאוחרת, המרת PA שחושבה לא נכון או קלף שנוצל מוקדם מדי.
היריב יכול לצפות את המשאבים והאיומים שלכם. העומק טמון בקבלת החלטות תחת מגבלות ברורות, לא בניחוש תוצאה נסתרת.
כלים אינם מוסרים לצמיתות. רצף גרוע עלול להעניק יתרון ליריב, אך הלוח מאפשר לארגן מחדש את הקבוצה ולבנות תגובה.
BALL מיועד לאנשים שנהנים משחמט, דמקה, גו, חידות טקטיות ומשחקי ספורט שבהם תכנון חשוב יותר ממזל. הוא שומר על הבהירות של משחק מופשט ומוסיף החזקה בכדור, התקדמות טריטוריאלית, אנרגיה ותיאום קבוצתי.
בדקו את המערכת ב־הסימולטור החינמי, למדו את החוקים הבסיסיים או ראו כיצד BALL הופך פוטבול אמריקאי למשחק לוח.