BALL · uden tilfældighed

Et brætspil uden tilfældighed, hvor enhver fejl har en årsag.

BALL fjerner terninger og tilfældige afgørelser, så spillet afgøres af beregning, planlægning, koordinering og evnen til at læse modstanderen.

Ægte determinisme

Hvis to spillere gentager samme position og samme beslutninger, gentages resultatet. Det gør hver kamp lærerig.

Dybde uden uigennemsigtighed

Kompleksiteten kommer ikke fra skjult information eller kast. Den kommer fra at kæde handlinger sammen inden for tydelige begrænsninger.

Synlig fortjeneste

En spiller kan identificere, hvorfor vedkommende vandt eller tabte: en dårlig rute, en sen blokering, en forhastet aflevering eller et kort brugt for tidligt.

Sammenlignet med skak

Ligesom skak belønner BALL beregning. I modsætning til skak arbejder det med hold, territorial fremrykning, energi og sekvensbaserede ture.

Genspilningsværdi uden tilfældighed

Variationen kommer fra positioner, spillestile, energiforbrug og læsningen af angreb og forsvar, ikke fra tilfældige komponenter.

Retfærdigt design

Et retfærdigt system betyder ikke et enkelt system: Det betyder, at resultatet kan tilskrives beslutninger frem for støj.

Hvad det egentlig betyder at spille uden held

BALL har ingen terninger, trukne kort eller tilfældighedstabeller. Begge trænere kender reglerne, spillepladens tilstand og deres syv kort fra starten. Gentag den samme position og de samme beslutninger, og resultatet gentager sig.

Variation uden terningkast

Genspilningsværdien kommer fra opstillinger, ruter, handlingsrækkefølge, styring af AP og EP samt det valgte tidspunkt for aktivering af hvert engangskort.

Fejl, der kan analyseres

Efter en kamp kan du identificere en lukket rute, en sen blokering, en forkert beregnet AP-konvertering eller et kort, der blev brugt for tidligt.

Synlige oplysninger

Modstanderen kan forudse dine ressourcer og trusler. Dybden opstår ved at træffe beslutninger under klare begrænsninger, ikke ved at gætte et skjult udfald.

Taktisk genopretning

Brikker fjernes ikke permanent. En dårlig sekvens kan give modstanderen en fordel, men spillepladen lader dig omorganisere holdet og opbygge et svar.

Hvem er dette strategispil for to spillere beregnet til?

BALL er til personer, der holder af skak, dam, go, taktiske gåder og sportsspil, hvor planlægning betyder mere end tilfældighed. Det bevarer klarheden i et abstrakt spil og tilføjer boldbesiddelse, territorial fremrykning, energi og holdsamarbejde.

Test systemet i gratis simulator, studér grundregler eller se, hvordan BALL omsætter Amerikansk fodbold som brætspil.