BALL · be atsitiktinumo

BALL: stalo žaidimas dviem be atsitiktinumo.

BALL pašalina kauliukus ir atsitiktinius sprendimus, kad partiją lemtų skaičiavimas, planavimas, koordinavimas ir varžovo ketinimų skaitymas.

Tikras determinizmas

Jei du treneriai pakartoja tą pačią padėtį ir tuos pačius sprendimus, rezultatas taip pat pasikartoja. Todėl iš kiekvienos partijos galima mokytis.

Gylis be neaiškumo

Sudėtingumas kyla ne iš paslėptos informacijos ar metimų. Jis kyla jungiant veiksmus aiškių apribojimų sistemoje.

Matomas nuopelnas

Treneris gali paaiškinti, kodėl laimėjo arba pralaimėjo: blogas maršrutas, pavėluotas blokavimas, skubotas perdavimas ar per anksti panaudota korta.

Palyginimas su šachmatais

Kaip ir šachmatai, BALL apdovanoja skaičiavimą. Kitaip nei šachmatuose, čia valdoma komanda, teritorinis judėjimas, energija ir sekos ėjimuose.

Peržaidžiamumas be atsitiktinumo

Įvairovę kuria išsidėstymai, trenerių stiliai, energijos naudojimas ir puolimo bei gynybos skaitymas, o ne atsitiktiniai komponentai.

Sąžiningas dizainas

Sąžininga sistema nebūtinai paprasta: ji reiškia, kad rezultatą galima priskirti sprendimams, o ne triukšmui.

Ką iš tikrųjų reiškia žaisti be atsitiktinumo

BALL nėra kauliukų, traukiamų kortų ar atsitiktinių lentelių. Visi treneriai nuo pradžios žino taisykles, lentos būseną ir savo septynias kortas. Pakartojus tą pačią padėtį ir tuos pačius sprendimus, pasikartoja ir rezultatas.

Įvairovė be metimų

Peržaidžiamumą kuria išsidėstymai, maršrutai, veiksmų tvarka, PA ir PE valdymas bei pasirinktas kiekvienos vienkartinės kortos aktyvinimo momentas.

Klaidos, kurias galima analizuoti

Po partijos galite nustatyti uždarytą maršrutą, pavėluotą blokavimą, klaidingai apskaičiuotą PA konversiją ar per anksti panaudotą kortą.

Matoma informacija

Varžovas gali numatyti jūsų išteklius ir grėsmes. Gylis slypi sprendimuose esant aiškiems apribojimams, o ne paslėpto rezultato spėjime.

Taktinis atsistatymas

Figūrėlės nepašalinamos visam laikui. Bloga seka gali suteikti pranašumą, tačiau lenta leidžia pergrupuoti komandą ir sukurti atsaką.

Kam skirtas šis dviejų žaidėjų strateginis žaidimas?

BALL skirtas žmonėms, mėgstantiems šachmatus, šaškes, go, taktinius galvosūkius ir sporto žaidimus, kuriuose planavimas svarbesnis už sėkmę. Jis išlaiko abstraktaus žaidimo aiškumą ir prideda kamuolio valdymą, teritorinį judėjimą, energiją bei komandos koordinavimą.

Patikrinkite sistemą nemokamame simuliatoriuje, išstudijuokite pagrindines taisykles arba sužinokite, kaip BALL paverčia amerikietišką futbolą stalo žaidimu.