Puolimas prieš gynybą
Kiekviename ėjime puolimo ketinimas susiduria su gynybiniu uždarymu. Vien judėti pirmyn nepakanka: reikia atverti progreso linijas.
BALL abstrahuoja amerikietiško futbolo įtampą: puolimas prieš gynybą, maršrutai, blokavimai, judėjimas pirmyn, perdavimai ir erdvės skaitymas, neversdamas partijos atsitiktinumo valdoma simuliacija.
Kiekviename ėjime puolimo ketinimas susiduria su gynybiniu uždarymu. Vien judėti pirmyn nepakanka: reikia atverti progreso linijas.
Lenta apdovanoja supratimą, kur naudinga erdvė atsiras po veiksmų sekos, o ne tik kur ji yra dabar.
Blokavimas kontroliuoja būsimą judėjimą. Tinkamai pastatyta figūrėlė gali būti vertingesnė už įspūdingą veiksmą.
Perdavimas pakeičia partijos ašį. Tai ne atsitiktinumas, o geometrija, pozicinė rizika ir gynybos skaitymas.
Teritorijos užėmimo įtampa atsiranda be metimų. Spaudimą sukuria lenta ir kiekvieno sprendimo kaina.
Nereikia įsiminti sudėtingų sporto taisyklių. BALL išsaugo strateginę įtampą ir pašalina nereikalingą triukšmą.
BALL nesiekia atkartoti kiekvienos sporto taisyklės. Jis atrenka atpažįstamiausius taktinius sprendimus — kamuolio valdymą, maršrutus, blokavimus, perdavimus, teritorinį judėjimą ir touchdown — ir paverčia juos dviejų žaidėjų lentos sistema.
ATK pradeda su kamuoliu, o DEF atlieka pirmą ėjimą. Kamuolio valdymas ir iniciatyva yra skirtingi pranašumai, todėl jie padalijami abiem treneriams.
Kiekvienas judėjimas pakeičia prieinamą erdvę. Atverti liniją, apsaugoti kamuolio nešėją ar uždaryti išėjimą — matomi sprendimai lentoje.
Kamuolys keičia padėtį pagal konkrečias taisykles. Trumpas perdavimas palieka kamuolį laisvą greta gavėjos; Hand-off naudoja gretimą aktyvių sąjungininkų tinklą.
Blokavimas, apsauga, išsisukimai ir Fumble nepriklauso nuo metimo. Įtampa atsiranda todėl, kad kiekvienas veiksmas naudoja išteklius ir keičia galimą atsaką.
Nereikia iš anksto žinoti visų amerikietiško futbolo taisyklių. Taisyklės paaiškina BALL naudojamas sąvokas ir pašalina procedūras, kurios neprisideda prie taktinių sprendimų. Rezultatas — abstraktus, konkurencingas sporto žaidimas, sukurtas tik dviem žaidėjams.
Galite išbandyti branduolį internete, peržiūrėti visas taisykles arba pamatyti spausdinamą BALL turinį.