ฝ่ายรุกปะทะฝ่ายรับ
แต่ละเทิร์นเผชิญเจตนารุกกับการปิดทางรับ แค่เดินหน้าไม่พอ ต้องเปิดแนวความก้าวหน้า.
BALL ถ่ายทอดความตึงเครียดของอเมริกันฟุตบอลในรูปนามธรรม: เกมรุกปะทะเกมรับ เส้นทาง การบล็อก การรุกคืบ การส่ง และการอ่านพื้นที่ โดยไม่ทำให้เกมกลายเป็นการจำลองที่พึ่งพาความสุ่ม
แต่ละเทิร์นเผชิญเจตนารุกกับการปิดทางรับ แค่เดินหน้าไม่พอ ต้องเปิดแนวความก้าวหน้า.
กระดานให้รางวัลแก่การเข้าใจว่าพื้นที่ที่มีประโยชน์จะอยู่ที่ใดหลังลำดับ ไม่ใช่แค่ตอนนี้.
การบล็อกคือการควบคุมการเคลื่อนที่ในอนาคต ตัวหมากที่วางดีอาจมีค่ามากกว่าการกระทำหวือหวา.
การส่งเปลี่ยนแกนของเกม ไม่ใช่ความสุ่ม แต่คือเรขาคณิต ความเสี่ยงเชิงตำแหน่ง และการอ่านเกมรับ.
ความตื่นเต้นของการรุกคืบเกิดโดยไม่ต้องทอย แรงกดดันมาจากกระดานและค่าใช้จ่ายของแต่ละการตัดสินใจ.
ไม่ต้องจำกติกากีฬาซับซ้อน BALL คงความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์และตัดสิ่งรบกวน.
BALL ไม่ได้พยายามจำลองกติกากีฬาทุกข้อ แต่เลือกการตัดสินใจเชิงยุทธวิธีที่เด่นที่สุด—การครองบอล เส้นทาง การบล็อก การส่ง การรุกคืบ และ touchdown—มาเป็นระบบกระดานสำหรับสองคน
ATK เริ่มพร้อมลูกบอล และ DEF เป็นฝ่ายเล่นเทิร์นแรก การครองบอลกับความริเริ่มเป็นข้อได้เปรียบคนละแบบ จึงแบ่งให้โค้ชทั้งสองฝ่าย
ทุกการเคลื่อนที่เปลี่ยนพื้นที่ เปิดแนว ป้องกันผู้ครองบอล หรือปิดทางออกเป็นการตัดสินใจที่เห็นบนกระดาน.
การส่งสั้น: ตัวหมากฝ่ายเดียวกันที่พร้อมใช้งานเป็นผู้รับอยู่ห่างจากผู้ครองบอลไม่เกิน 4 ช่อง; ลูกบอลเป็นลูกอิสระในช่องลายว่างที่ติดกับตัวหมากผู้รับ Hand-off: ตัวหมากฝ่ายเดียวกันที่พร้อมใช้งานตัวใดก็ได้ในเครือข่ายต่อเนื่องสามารถเป็นผู้ครองบอลคนใหม่และทำการกระทำต่อได้
การบล็อก การป้องกัน การหลบ และ Fumble ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการทอย ความตึงเครียดเกิดจากทุกการกระทำใช้ทรัพยากรและเปลี่ยนทางตอบโต้ที่ยังมีอยู่
คุณไม่จำเป็นต้องรู้กติกาอเมริกันฟุตบอลทั้งหมดมาก่อน คู่มืออธิบายแนวคิดที่ BALL ใช้และตัดขั้นตอนที่ไม่ช่วยการตัดสินใจเชิงยุทธวิธี ผลคือเกมกีฬาเชิงนามธรรม แข่งขัน และออกแบบเฉพาะสำหรับสองคน
คุณสามารถ ลองแกนหลักออนไลน์, โปรดดู คู่มือกติกาฉบับเต็ม หรือดู เนื้อหา BALL สำหรับพิมพ์.